Acesso imediato após o pagamento  ·  4x de R$4,95  ·  Pagamento seguro Hotmart
ONE-SHOT  ·  D&D 5E  ·  IV ATOS  ·  PRONTA PRA RODAR

A cidade que não sonha mais.

Grande Queda acorda diferente há uma semana. Ninguém lembra o que sonhou. O taverneiro Feck está sendo caçado por assassinos. E em algum lugar além da Floresta Negra, um mago colhe os sonhos dos vivos pra mapear cada segredo da cidade antes de destruí-la. Sonhos Esquecidos é uma one-shot completa de D&D 5e em IV Atos — pronta pra mestrar em 3 a 4 horas.

Acesso imediato  ·  PDF completo  ·  Pagamento seguro Hotmart
D&D 5e (SRD) Nível 1 ou 2 3–5 jogadores 3–4h sessão
Capa da aventura Sonhos Esquecidos — entrada sombria na Floresta Negra
One-shot · Caixinha Quântica
Sonhos Esquecidos
Aventura completa
IV Atos · do festival ao plano etéreo
Sistema de viagem homebrew
4 papéis: Guia, Batedor, Caçador, Vigia
Complexo etéreo de Urich
7 salas com armadilhas e prisões
4 fichas de criaturas
Bandido, Goblin, Golem de Pedra, Urich
O problema

Você quer uma mesa que impressione. Não outra semana queimada preparando.

Aventuras genéricas viram combate sem alma. Aventuras profundas exigem dias de preparo. O meio termo — uma sessão com mistério, viagem e clímax cinematográfico, sem queimar o fim de semana — quase nunca existe.

Sem tempo pra preparo

Trabalho, família, vida. E a mesa é amanhã. Você precisa de algo que abra o PDF e já saiba o que fazer.

Viagem que parece filler

Atravessar floresta é o pior pesadelo do mestre — vira "vocês andam um dia, encontram nada". A aventura tem que fluir.

Vilão sem peso

"Mago malvado quer destruir cidade" não cola mais. Você quer um antagonista que os jogadores temam antes de ver.

O que está incluso

Um PDF completo. Nada de buraco de roteiro.

Cada elemento foi testado em mesa real. Tudo que você precisa pra abrir, ler em 30 minutos e mestrar com confiança hoje à noite.

Capa oficial da aventura Sonhos Esquecidos
Aventura completa em IV Atos

Do festival na Cidade nas Brumas ao confronto final no plano etéreo. Roteiro testado, sem improvisos.

Sistema de viagem homebrew

Quatro papéis jogáveis (Guia, Batedor, Caçador, Vigia) que fazem cada jogador importar a cada dia de jornada.

Tabelas de acontecimentos

12 eventos com resultados positivos e negativos para as duas viagens — a floresta nunca repete a mesma cena.

NPCs com falas e fichas

Feck, Liena e o Druída Ancião com atributos, motivações, segredos e dicas de interpretação direto pro mestre.

Mapa do complexo etéreo

7 salas detalhadas com armadilhas, prisões com ossos humanos e o salão do trono onde Urich espera o grupo.

4 fichas de criaturas originais

Bandido, Goblin da Montanha, Golem de Pedra e o próprio Urich — balanceados para nível 1 ou 2.

Sistema social com o Druída

Fases de introdução e interação com CD variável — a audiência com o Druída Ancião testa o grupo de verdade.

Tabelas de clima e terreno

d4 para terreno, tempo, encontros e acontecimentos na Floresta Negra. CD crescente conforme se afasta da civilização.

100% compatível com SRD 5e

Mecânicas homebrew originais do Caixinha Quântica — sem sourcebooks extras, sem livro pago.

A premissa

Quem rouba um sonho rouba o que não pode ser visto.

Grande Queda é uma capital imponente, no alto de uma montanha onde a água despenca em quedas constantes, cobrindo tudo de névoa branca e úmida. Todas as raças convivem nas ruas lotadas. Bardos se apresentam na Rua Principal. A estalagem O Canto do Bardo recebe seiscentas pessoas nas noites de festival — que acontece apenas de quatro em quatro anos.

Mas há uma semana, algo mudou. Os moradores acordam sem lembrar de nenhum sonho. Não é insônia — eles dormem, mas os sonhos sumiram. E alguém, em algum lugar, está roubando essas memórias noturnas pra mapear cada segredo, cada fraqueza, cada ponto vulnerável da cidade antes de destruí-la.

"Há 1.500 anos, eu e meu meio-irmão caminhávamos entre essas árvores em paz. Um dia ele foi além das fronteiras e se emaranhou em uma floresta negra e sombria. Lá sua alma foi corrompida. Lembrem-se — ele não pode ser derrotado no mundo físico."

Grande Queda — cidade no alto da cachoeira com névoa branca
Ato I · Grande Queda, a Cidade nas Brumas

O grupo de heróis chega à cidade durante a noite de festival. A partir dali, o fio começa a puxar a conspiração: o taverneiro Feck está prestes a ser assassinado, a barda Liena sabe o porquê, e um Druída Ancião na Grande Floresta guarda o segredo sobre Urich, o ladrão de sonhos — um mago que só pode ser derrotado no plano etéreo. Enquanto vocês dormem.

Estrutura

Quatro atos. Tensão que cresce em cada um.

Do festival movimentado à floresta proibida, da viagem traiçoeira ao confronto onírico final. Ritmo cinematográfico planejado em IV Atos.

A Cidade nas Brumas

Os personagens chegam à Rua Principal durante o festival. Feck, o meio-orc dono d'O Canto do Bardo, passa a ser alvo de dois assassinos encapuzados — e a barda Liena sabe de tudo.

O Druída Ancião

Com o mapa de Liena, o grupo parte pra Grande Floresta — 5 dias com sistema de papéis, tabelas de clima e a lendária Ponte do Precipício da Morte, vigiada por Goblins da Montanha.

A Floresta Negra

A segunda viagem leva o grupo a um lugar onde a luz do sol nunca penetra. 6 dias com CD mais alta e uma travessia de barco por dentro de uma caverna — sem visibilidade.

Sonhos Esquecidos

O complexo de Urich no plano etéreo — 7 salas acessadas ao dormir diante de um círculo rúnico. Golem de pedra, armadilhas, prisões com ossos. Urich espera em seu trono.

NPCs principais

Três figuras. Nenhuma descartável.

Cada NPC com atributos, motivações claras, segredos a revelar e fala já pensada pra você narrar sem improvisar.

Feck

Taverneiro Meio-Orc

Dono d'O Canto do Bardo, simpático e bem-quisto. Mas dois assassinos encapuzados o caçam — e nem ele sabe direito por quê.

Liena

Barda

Conhece o porquê. Tem um mapa rasgado, uma dívida com o passado e o suficiente de medo nos olhos pra fazer o grupo prestar atenção.

O Druída Ancião

Guardião da Floresta

Há 1.500 anos no mesmo bosque. Sabe quem é Urich, sabe por quê. Mas só conversa com quem prova merecer audiência.

O sonho começa quando você abre o PDF.

Acesso imediato. 30 minutos de leitura. Mestre hoje à noite — sem improviso, sem buraco de roteiro, sem mais um fim de semana queimado em preparação.

Comprar — 4x de R$4,95
Acesso imediato após o pagamento
Para quem é

Essa aventura é pra você se...

  • Sua mesa é nível 1 ou 2 — perfeito pra iniciar um grupo novo ou primeira sessão da campanha.
  • Quer um vilão que não pode ser derrotado no plano físico — o clímax é único em D&D 5e.
  • Cansou de viagem virar filler — o sistema homebrew faz cada dia de jornada importar.
  • Quer mistério + combate + ambientação onírica — a aventura entrega os três sem perder o ritmo.
  • Está começando a mestrar e quer roteiro sólido com NPCs prontos pra interpretar.
  • Não é pra você se quer combate puro de hack-and-slash — Sonhos Esquecidos investe em narrativa, viagem e mistério.
  • Não é pra mesa nível 5+ — o balanceamento é pensado pra grupos nivel 1 ou 2.
100% homebrew, 100% SRD

Todas as mecânicas originais (sistema de viagem, papéis, audiência com o Druída, complexo etéreo) são compatíveis com o SRD 5e. Você não precisa do Livro do Mestre, Monstros ou Jogador pago — só do PDF que você baixa.

Perguntas frequentes

Suas dúvidas. Respondidas.

Com qual sistema essa aventura é compatível?
D&D 5e via SRD — todas as mecânicas usam apenas regras do SRD 5.1 + homebrew original do Caixinha Quântica. Você não precisa do Livro do Jogador, Mestre ou Monstros oficial.
Quantos jogadores essa aventura suporta?
De 3 a 5 jogadores. Pra grupo de 4 jogadores, use nível 1. Pra 3 ou menos jogadores, suba pra nível 2. Pra 5 jogadores, considere ajustar o CR de Urich pra cima.
Quanto tempo levo pra estar pronto pra mestrar?
Com tudo pronto no PDF, 30 a 45 minutos de leitura bastam pra mestrar com segurança. Uma hora de preparo já te deixa muito confortável com o complexo etéreo do Ato IV.
A aventura tem mapas inclusos?
Sim. O mapa do complexo etéreo de Urich com 7 salas vem detalhado no PDF, com armadilhas marcadas, prisões e a sala do trono. Tabelas de terreno cobrem a Grande Floresta e a Floresta Negra.
Posso usar em outro sistema além de D&D 5e?
A estrutura de IV Atos, NPCs e narrativa funciona em qualquer sistema. Você só precisa adaptar as fichas de criaturas — o roteiro, sistema de viagem e mapa do complexo etéreo são universais.
Como funciona o pagamento e a entrega?
Pagamento via Hotmart — 4x de R$4,95 no cartão, à vista no Pix ou boleto. Pagamento confirmado, o link de download é liberado automaticamente na sua área da Hotmart. Sem espera.
Pronto pra mestrar?

A cidade dormiu. Sua mesa está esperando.

Baixe agora. Leia em 30 minutos. Mestre hoje à noite.

Comprar Aventura — 4x de R$4,95
PAGAMENTO SEGURO
ACESSO IMEDIATO
PDF COMPLETO