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Capa da aventura Sonhos Esquecidos — entrada sombria na Floresta Negra
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Sonhos Esquecidos.

A bela cidade de Grande Queda acorda diferente há uma semana. Ninguém mais se lembra de seus sonhos. O taverneiro Feck está na mira de assassinos. E em algum lugar além da Floresta Negra, um mago rouba segredos enquanto a cidade dorme. Uma aventura em IV Atos — pronta pra rodar sem semanas de preparação.

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Sistema
D&D 5e
Nível
1 ou 2
Mesa
3–5 jogadores
Duração
3–4h

A premissa

Grande Queda — cidade no alto da cachoeira com névoa branca

Grande Queda é uma capital imponente, situada no alto de uma montanha onde a água despenca em quedas constantes, cobrindo tudo de névoa branca e úmida. Todas as raças convivem nas ruas lotadas, bardos se apresentam na Rua Principal, e a estalagem O Canto do Bardo recebe seiscentas pessoas nas noites de festival — que acontece apenas de quatro em quatro anos.

Mas há uma semana algo mudou. Os moradores acordam sem lembrar de nenhum sonho. Não é insônia — eles dormem, mas os sonhos sumiram. E alguém, em algum lugar, está roubando essas memórias noturnas para mapear cada segredo, cada fraqueza, cada ponto vulnerável da cidade antes de destruí-la.

"Há 1.500 anos, eu e meu meio-irmão caminhávamos entre essas árvores em paz. Um dia ele foi além das fronteiras e se emaranhou em uma floresta negra e sombria. Lá sua alma foi corrompida. Lembrem-se — ele não pode ser derrotado no mundo físico."

A aventura segue um grupo de heróis que, a partir de uma noite de festival na cidade, descobre o fio que puxa toda a conspiração: o taverneiro Feck está prestes a ser assassinado, a barda Liena sabe o porquê, e um Druída Ancião na Grande Floresta guarda o segredo sobre Urich, o ladrão de sonhos — um mago que só pode ser derrotado no plano etéreo, enquanto vocês dormem.

Os quatro atos

O que vem no PDF

Gancho para a mesa

Use o texto abaixo como leitura inicial para o grupo antes da primeira cena. Funciona especialmente bem porque o mistério começa sem que os personagens saibam que estão no centro dele:

⚙ Nível recomendado: use nível 1 com 4 jogadores ou nível 2 com 3 ou menos. A aventura usa apenas regras do SRD 5e com mecânicas originais do Caixinha Quântica — sem necessidade de sourcebooks extras.

Continue a jornada

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