Feck
Dono d'O Canto do Bardo, simpático e bem-quisto. Mas dois assassinos encapuzados o caçam — e nem ele sabe direito por quê.
Grande Queda acorda diferente há uma semana. Ninguém lembra o que sonhou. O taverneiro Feck está sendo caçado por assassinos. E em algum lugar além da Floresta Negra, um mago colhe os sonhos dos vivos pra mapear cada segredo da cidade antes de destruí-la. Sonhos Esquecidos é uma one-shot completa de D&D 5e em IV Atos — pronta pra mestrar em 3 a 4 horas.
Aventuras genéricas viram combate sem alma. Aventuras profundas exigem dias de preparo. O meio termo — uma sessão com mistério, viagem e clímax cinematográfico, sem queimar o fim de semana — quase nunca existe.
Trabalho, família, vida. E a mesa é amanhã. Você precisa de algo que abra o PDF e já saiba o que fazer.
Atravessar floresta é o pior pesadelo do mestre — vira "vocês andam um dia, encontram nada". A aventura tem que fluir.
"Mago malvado quer destruir cidade" não cola mais. Você quer um antagonista que os jogadores temam antes de ver.
Cada elemento foi testado em mesa real. Tudo que você precisa pra abrir, ler em 30 minutos e mestrar com confiança hoje à noite.
Do festival na Cidade nas Brumas ao confronto final no plano etéreo. Roteiro testado, sem improvisos.
Quatro papéis jogáveis (Guia, Batedor, Caçador, Vigia) que fazem cada jogador importar a cada dia de jornada.
12 eventos com resultados positivos e negativos para as duas viagens — a floresta nunca repete a mesma cena.
Feck, Liena e o Druída Ancião com atributos, motivações, segredos e dicas de interpretação direto pro mestre.
7 salas detalhadas com armadilhas, prisões com ossos humanos e o salão do trono onde Urich espera o grupo.
Bandido, Goblin da Montanha, Golem de Pedra e o próprio Urich — balanceados para nível 1 ou 2.
Fases de introdução e interação com CD variável — a audiência com o Druída Ancião testa o grupo de verdade.
d4 para terreno, tempo, encontros e acontecimentos na Floresta Negra. CD crescente conforme se afasta da civilização.
Mecânicas homebrew originais do Caixinha Quântica — sem sourcebooks extras, sem livro pago.
Grande Queda é uma capital imponente, no alto de uma montanha onde a água despenca em quedas constantes, cobrindo tudo de névoa branca e úmida. Todas as raças convivem nas ruas lotadas. Bardos se apresentam na Rua Principal. A estalagem O Canto do Bardo recebe seiscentas pessoas nas noites de festival — que acontece apenas de quatro em quatro anos.
Mas há uma semana, algo mudou. Os moradores acordam sem lembrar de nenhum sonho. Não é insônia — eles dormem, mas os sonhos sumiram. E alguém, em algum lugar, está roubando essas memórias noturnas pra mapear cada segredo, cada fraqueza, cada ponto vulnerável da cidade antes de destruí-la.
"Há 1.500 anos, eu e meu meio-irmão caminhávamos entre essas árvores em paz. Um dia ele foi além das fronteiras e se emaranhou em uma floresta negra e sombria. Lá sua alma foi corrompida. Lembrem-se — ele não pode ser derrotado no mundo físico."
O grupo de heróis chega à cidade durante a noite de festival. A partir dali, o fio começa a puxar a conspiração: o taverneiro Feck está prestes a ser assassinado, a barda Liena sabe o porquê, e um Druída Ancião na Grande Floresta guarda o segredo sobre Urich, o ladrão de sonhos — um mago que só pode ser derrotado no plano etéreo. Enquanto vocês dormem.
Do festival movimentado à floresta proibida, da viagem traiçoeira ao confronto onírico final. Ritmo cinematográfico planejado em IV Atos.
Os personagens chegam à Rua Principal durante o festival. Feck, o meio-orc dono d'O Canto do Bardo, passa a ser alvo de dois assassinos encapuzados — e a barda Liena sabe de tudo.
Com o mapa de Liena, o grupo parte pra Grande Floresta — 5 dias com sistema de papéis, tabelas de clima e a lendária Ponte do Precipício da Morte, vigiada por Goblins da Montanha.
A segunda viagem leva o grupo a um lugar onde a luz do sol nunca penetra. 6 dias com CD mais alta e uma travessia de barco por dentro de uma caverna — sem visibilidade.
O complexo de Urich no plano etéreo — 7 salas acessadas ao dormir diante de um círculo rúnico. Golem de pedra, armadilhas, prisões com ossos. Urich espera em seu trono.
Cada NPC com atributos, motivações claras, segredos a revelar e fala já pensada pra você narrar sem improvisar.
Dono d'O Canto do Bardo, simpático e bem-quisto. Mas dois assassinos encapuzados o caçam — e nem ele sabe direito por quê.
Conhece o porquê. Tem um mapa rasgado, uma dívida com o passado e o suficiente de medo nos olhos pra fazer o grupo prestar atenção.
Há 1.500 anos no mesmo bosque. Sabe quem é Urich, sabe por quê. Mas só conversa com quem prova merecer audiência.
Acesso imediato. 30 minutos de leitura. Mestre hoje à noite — sem improviso, sem buraco de roteiro, sem mais um fim de semana queimado em preparação.
Comprar — 4x de R$4,95Todas as mecânicas originais (sistema de viagem, papéis, audiência com o Druída, complexo etéreo) são compatíveis com o SRD 5e. Você não precisa do Livro do Mestre, Monstros ou Jogador pago — só do PDF que você baixa.
Baixe agora. Leia em 30 minutos. Mestre hoje à noite.
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