500.000 dragões de ouro.
Meio milhão escondido na cidade mais cosmopolita de Faerûn. Não é fantasia — é cifra. E todo NPC com cérebro também quer.
Meio milhão em moedas de ouro escondido em algum lugar de Waterdeep. Quatro vilões querendo a mesma coisa. E o grupo, no meio — entre o tesouro e a cidade.
Meio milhão escondido na cidade mais cosmopolita de Faerûn. Não é fantasia — é cifra. E todo NPC com cérebro também quer.
A mesa escolhe contra quem vai jogar. Xanathar, Cassalanters, Bregan D'aerthe ou Zhentarim — cada um muda a história inteira.
Não é cenário de fundo. Cada bairro tem voz, cada facção tem agenda, e a Cidade dos Esplêndidos lembra de tudo que você fez ali.
D&D 5.5e no cenário old school mais icônico de Forgotten Realms. Waterdeep não é pano de fundo — é personagem vivo. Cada taverna tem história. Cada facção joga xadrez político. E o tesouro? Ele é só o começo.
"Meio milhão de dragões de ouro. Escondido. Em Waterdeep. E eu sei exatamente onde."
Aqui você enfrenta quatro vilões simultâneos, cada um com plano próprio e ritmo próprio. Cada decisão da mesa muda quem ganha tração — e quem desce nos esgotos do Submundo procurar você.
Quatro facções, quatro motivos, quatro caminhos. A mesa escolhe quem vai ser o antagonista principal — e o resto reorganiza a campanha em torno disso.
Não é o mais forte dos quatro — é o mais interessante. Drow mercenário com código de honra próprio, ego do tamanho de Faerûn, e charme que faz você querer trabalhar pra ele mesmo sabendo que vai se ferrar. Quando ele entra em cena, a sessão muda de gênero.
Beholder · senhor do crime de Waterdeep
Paranoia em forma de olho. Comanda a guilda do crime mais antiga da cidade do fundo de um covil cheio de armadilhas. Tem um peixinho de estimação. Mata por pouco. Lembra de tudo.
Casa nobre · pacto com Asmodeus
A família mais elegante de Waterdeep — e mais bem-vestida pro inferno. Vão dar um baile beneficente enquanto a alma dos filhos depende de você não achar o ouro.
Comércio negro · pragmatismo gélido
Não querem governar. Querem lucrar. Operam em todo Faerûn como uma rede de favores, contratos e facas dadas pelas costas. Quando contratam você, a dívida nunca fecha.
É uma das aventuras mais populares de D&D 5e — e justamente por isso, é fácil de rodar mal. Sem trato, vira "siga o NPC, mate quem aparecer, ache o tesouro". Com trato, vira aquela campanha que a mesa lembra a vida inteira.
A nossa versão respira política, ritmo de heist e personagens com camada. Os quatro vilões aparecem desde a sessão 1. As escolhas pequenas mexem com a cidade inteira. E o ouro? O ouro é a desculpa pra contar a história que importa.
É a clássica de Waterdeep — narrada do nosso jeito.
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Tenho interesse na aventura