InícioFerramentasGerador de Masmorras
Ferramenta de mesa · Caixinha Quântica

Gerador de masmorras.

Planta desenhada, salas numeradas e cada uma já povoada com monstro, armadilha ou tesouro na medida do seu grupo. Baixe o mapa em PNG e leve pra mesa.

Escolha o tamanho, o nível do grupo e o tema, e clique em Gerar masmorra.
A planta aparece aqui, com as salas já povoadas.

Como criar um mapa de masmorra para RPG

A planta é sorteada a cada clique: a ferramenta espalha as salas pelo grid, liga todas por corredores e marca as portas. O desenho usa grade de 1,5 metro por quadrado, que é a escala padrão de D&D, então dá pra contar movimento direto no mapa.

Depois vem o povoamento. Cada sala recebe um nome coerente com o tema, um detalhe de ambiente pra você ler em voz alta e um conteúdo: monstro, armadilha, tesouro ou nada. A última sala é sempre o encontro final, com o tesouro maior.

O que cada opção muda

  • Tamanho define quantas salas entram: 6, 10 ou 16.
  • Nível do grupo troca a tabela de monstros, o dano das armadilhas e o valor do tesouro.
  • Tema muda os nomes das salas e os detalhes de ambiente. São seis: cripta, mina, templo, covil, prisão e torre arcana.
  • Perigo controla a proporção de salas com monstro e armadilha. No brutal, quase toda sala tem alguma coisa.

Usar no Roll20, Foundry ou impresso

O botão de PNG gera a imagem em alta resolução, boa pra subir como cena no Roll20, no Foundry ou mandar no Discord da mesa. Como a grade já está no padrão de 1,5 m, o alinhamento costuma bater sem ajuste.

Pra imprimir grande, use o SVG. Ele é vetorial e não perde nitidez em nenhum tamanho. O botão de imprimir manda só o mapa pra folha, sem o menu nem os controles.

Sobre os monstros e as armadilhas

Tudo vem do SRD 5.1, o documento de referência que a Wizards of the Coast publicou sob licença Creative Commons BY 4.0. São compatíveis com D&D 5e e 5.5, e a maioria funciona em qualquer sistema d20 com ajuste pequeno. Cada encontro mostra a quantidade e o nível de desafio pra você calibrar antes da sessão.

As armadilhas já vêm com a CD do teste e o dano escritos, prontos pra ler atrás do biombo.

Depois de gerar

Masmorra pronta é o esqueleto, não a aventura. O que dá vida é o resto: quem mandou o grupo entrar, o que mora lá e por quê, e o que acontece se eles falharem.

O gerador de quests resolve o gancho e a reviravolta. O gerador de NPC cria o contratante e o vilão que ocupa a sala final. O gerador de descrições de cena escreve o texto de leitura em voz alta pra cada ambiente, e o gerador de nomes batiza tudo.

Na sessão, use o rolador de dados online e a ficha de personagem de D&D 5.5. A lista completa fica em ferramentas.

Pra colocar um obstáculo que não se resolve na porrada, veja os 30 enigmas para RPG prontos: encaixam bem numa porta selada no meio do caminho. E se quiser desenhar o mundo em volta da masmorra, a lista dos 13 melhores geradores de mapas de RPG cobre mapa-múndi, cidade e região.

Se essa vai ser a sua primeira vez conduzindo, leia o guia de como ser mestre de D&D pela primeira vez. Prefere não montar nada? As aventuras prontas cabem numa noite, e há mais material grátis no DM Downloads.

Perguntas frequentes

A masmorra é sempre diferente? Sim. Planta, salas, monstros, armadilhas e tesouro são sorteados a cada clique. Gere várias até achar uma que sirva.

Funciona offline? Depois do primeiro acesso, sim. Deixe a aba aberta na mesa.

Preciso de cadastro? Não. Nada é enviado pra lugar nenhum, tudo roda no seu navegador.

Posso usar numa aventura que eu vou publicar? A planta e os textos gerados são seus. Os monstros e armadilhas vêm do SRD 5.1 e seguem a licença Creative Commons BY 4.0, que pede atribuição à Wizards of the Coast.