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Criaturas de RPG: os 14 tipos de seres.

Aberração, besta, celestial, constructo e mais dez. O que cada tipo resiste, quais magias só funcionam contra alguns deles, e como escolher a criatura certa para a cena que você quer.

Por
João Paulo Martin
Publicado
2 de outubro, 2026
Leitura
13 min
Bestiário aberto com ilustrações de criaturas de RPG sobre a mesa do mestre
Resposta rápida

São 14 tipos: aberração, besta, celestial, constructo, dragão, elemental, fada, ínfero, gigante, humanoide, limo, monstruosidade, planta e morto-vivo.

O tipo não dá regra sozinho — mas decide quais magias funcionam. Enfeitiçar Pessoa só pega humanoide; Expulsar Mortos-Vivos, só morto-vivo.

Por que o tipo importa

Tipo de criatura parece classificação de enciclopédia, e muita mesa trata assim. Mas é a coisa que mais decide se a sua magia vai funcionar.

O erro clássico: o bardo gasta um espaço de 2º círculo em Imobilizar Pessoa contra o ogro. Não acontece nada — ogro é gigante, não humanoide. O espaço foi embora.

Três situações em que o tipo decide tudo:

Os 14 tipos

O nome em inglês vem junto porque a maior parte das mesas brasileiras usa livro ou ficha em inglês, e as traduções variam entre edições.

TipoExemplosO que caracteriza
Aberração AberrationDevorador de mentes, beholderVem de fora da realidade conhecida. Lógica alienígena, poder mental
Besta BeastLobo, urso, águia giganteAnimal natural. Alvo de magias de animal
Celestial CelestialPégaso, deva, unicórnioNativo dos planos superiores. Resiste a radiante
Constructo ConstructGolem, armadura animadaFoi fabricado. Não come, não dorme, não sente dor
Dragão DragonDragão vermelho, wyvernSopro, tesouro, inteligência e vaidade
Elemental ElementalElemental do fogo, gênioFeito de matéria elemental pura
Fada FeyDríade, sátiro, duendeLigada ao Reino das Fadas. Barganha, trapaça e regras próprias
Ínfero FiendDemônio, diabo, barlguraNativo dos planos inferiores. Resiste a fogo e a dano comum
Gigante GiantOgro, troll, gigante da colinaHumanoide grande demais para contar como humanoide
Humanoide HumanoidGoblin, orc, bandido, nobreGente, no sentido amplo. Alvo da maior parte das magias de controle
Limo OozeCubo gelatinoso, pudim negroSem forma fixa. Cego, mas enxerga por outros meios
Monstruosidade MonstrosityMantícora, grifo, basiliscoParece natural, mas não é. Feito por magia ou acidente
Planta PlantTreant, meleira, shambling moundVegetal animado. Costuma ignorar efeitos sensoriais
Morto-vivo UndeadEsqueleto, zumbi, lich, vampiroJá morreu e continua andando. Imune a veneno e a cansaço

A tabela que resolve a mesa

Esta é a informação que vive espalhada e que decide combate: quais magias dependem do tipo.

EfeitoFunciona contra
Enfeitiçar Pessoa, Imobilizar Pessoa, Dominar PessoaSó humanoide
Proteção contra o Bem e o MalAberração, celestial, elemental, fada, ínfero, morto-vivo
Expulsar Mortos-VivosSó morto-vivo
Falar com Animais, Amizade AnimalSó besta
Curar Ferimentos e cura em geralNão funciona em constructo nem em morto-vivo
BanimentoMais eficaz contra criatura de outro plano

Guarde a linha de Proteção contra o Bem e o Mal: são exatamente seis tipos, e nenhum deles é humanoide, besta, constructo, dragão, gigante, limo, monstruosidade ou planta. É a magia que mais gera discussão de mesa justamente por isso.

Os tipos que mais aparecem

Humanoide

O mais comum e o mais vulnerável. Quase toda magia de controle mental foi escrita para ele. Se o seu vilão é humanoide, espere o grupo tentar dominá-lo em vez de lutar.

Morto-vivo

Imune a veneno e a cansaço, e normalmente não precisa respirar. Transforma uma masmorra inteira em terreno onde metade das táticas do grupo não funciona.

Besta e monstruosidade

Parecem a mesma coisa e não são. Besta é animal de verdade — lobo, urso, aranha gigante. Monstruosidade parece animal mas não é — mantícora, grifo, basilisco.

A diferença decide se o druida conversa com a criatura ou não, e se o patrulheiro tem bônus contra ela. É a confusão de tipo mais comum nas mesas.

Aberração

O tipo que serve ao terror. Não negocia por lógica humana, e isso é a característica, não um defeito de design. Quando o grupo tenta entender a motivação e não consegue, a aberração está funcionando.

Ínfero

Demônios e diabos. A distinção interna importa: demônio é caos e destruição, diabo é contrato e hierarquia. Um ataca, o outro propõe.

O barlgura, por exemplo, é um demônio símio — força bruta, sem negociação possível. Já um diabo da mesma faixa de poder abriria com uma proposta.

Nível de desafio: como usar sem se enganar

O nível de desafio estima o perigo da criatura. A referência bruta: criatura com ND igual ao nível do grupo é um desafio difícil para quatro personagens.

Três coisas que o número não captura:

Use o ND como ponto de partida e ajuste pela mesa que você tem. O gerador de masmorras já sorteia monstro por faixa de nível e mostra a quantidade e o ND de cada encontro, o que resolve a parte da contabilidade.

Como escolher a criatura para a cena

O erro mais comum é começar pelo número. Abre o bestiário no ND certo, escolhe algo que caiba, e o resultado é um combate equilibrado e esquecível.

A ordem que funciona é outra:

  1. Qual a função do encontro? Ameaça direta, obstáculo a contornar, revelação sobre a trama, ou respiro.
  2. Qual tipo combina com o tema? Campanha de intriga pede ínfero e humanoide. Exploração pede besta e monstruosidade. Terror pede aberração e morto-vivo.
  3. Só então o nível de desafio. Ajuste a quantidade até caber.

Uma criatura escolhida por função é lembrada. Escolhida por número, é só mais um combate.

Erros comuns

Perguntas frequentes

Quantos tipos de criatura existem?

Catorze. O tipo não dá regra sozinho, mas define quais magias e habilidades funcionam contra a criatura.

Qual a diferença entre besta e monstruosidade?

Besta é animal natural, alvo de magias de animal. Monstruosidade parece natural mas foi criada por magia ou acidente, e não responde a essas magias.

Quais criaturas são imunes a veneno?

Constructo e morto-vivo normalmente, e vários elementais e limos também. Nenhum deles tem metabolismo.

O que é nível de desafio?

A estimativa de perigo da criatura. ND igual ao nível do grupo é um desafio difícil para quatro personagens — mas quantidade, terreno e composição mudam muito isso.

Demônio e diabo são a mesma coisa?

Os dois são ínferos, mas se comportam de forma oposta. Demônio é caos e destruição. Diabo é contrato, hierarquia e proposta.

Próximos passos

Criatura escolhida, falta o lugar e o motivo de ela estar ali.

O gerador de mapas de masmorra desenha a planta e já povoa as salas com monstros por faixa de nível. O gerador de quests dá o motivo de o grupo entrar, e o gerador de descrições de cena escreve o texto de chegada.

Para conduzir o combate em si, o guia de como narrar combate ajuda. Do lado das regras, veja magias de D&D 5.5 para entender quais efeitos dependem do tipo, o guia de atributos e perícias e as 10 espécies de D&D 5.5. Tudo em ferramentas e artigos.

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