São 14 tipos: aberração, besta, celestial, constructo, dragão, elemental, fada, ínfero, gigante, humanoide, limo, monstruosidade, planta e morto-vivo.
O tipo não dá regra sozinho — mas decide quais magias funcionam. Enfeitiçar Pessoa só pega humanoide; Expulsar Mortos-Vivos, só morto-vivo.
Por que o tipo importa
Tipo de criatura parece classificação de enciclopédia, e muita mesa trata assim. Mas é a coisa que mais decide se a sua magia vai funcionar.
O erro clássico: o bardo gasta um espaço de 2º círculo em Imobilizar Pessoa contra o ogro. Não acontece nada — ogro é gigante, não humanoide. O espaço foi embora.
Três situações em que o tipo decide tudo:
- Magias com alvo restrito. Enfeitiçar Pessoa, Imobilizar Pessoa e Dominar Pessoa só funcionam em humanoides.
- Imunidades típicas. Constructo e morto-vivo normalmente ignoram veneno. O ladino especializado nisso fica sem função numa cripta.
- Habilidades de classe. Expulsar Mortos-Vivos, Caçador de Magos, Inimigo Favorecido — todas dependem do tipo.
Os 14 tipos
O nome em inglês vem junto porque a maior parte das mesas brasileiras usa livro ou ficha em inglês, e as traduções variam entre edições.
| Tipo | Exemplos | O que caracteriza |
|---|---|---|
| Aberração Aberration | Devorador de mentes, beholder | Vem de fora da realidade conhecida. Lógica alienígena, poder mental |
| Besta Beast | Lobo, urso, águia gigante | Animal natural. Alvo de magias de animal |
| Celestial Celestial | Pégaso, deva, unicórnio | Nativo dos planos superiores. Resiste a radiante |
| Constructo Construct | Golem, armadura animada | Foi fabricado. Não come, não dorme, não sente dor |
| Dragão Dragon | Dragão vermelho, wyvern | Sopro, tesouro, inteligência e vaidade |
| Elemental Elemental | Elemental do fogo, gênio | Feito de matéria elemental pura |
| Fada Fey | Dríade, sátiro, duende | Ligada ao Reino das Fadas. Barganha, trapaça e regras próprias |
| Ínfero Fiend | Demônio, diabo, barlgura | Nativo dos planos inferiores. Resiste a fogo e a dano comum |
| Gigante Giant | Ogro, troll, gigante da colina | Humanoide grande demais para contar como humanoide |
| Humanoide Humanoid | Goblin, orc, bandido, nobre | Gente, no sentido amplo. Alvo da maior parte das magias de controle |
| Limo Ooze | Cubo gelatinoso, pudim negro | Sem forma fixa. Cego, mas enxerga por outros meios |
| Monstruosidade Monstrosity | Mantícora, grifo, basilisco | Parece natural, mas não é. Feito por magia ou acidente |
| Planta Plant | Treant, meleira, shambling mound | Vegetal animado. Costuma ignorar efeitos sensoriais |
| Morto-vivo Undead | Esqueleto, zumbi, lich, vampiro | Já morreu e continua andando. Imune a veneno e a cansaço |
A tabela que resolve a mesa
Esta é a informação que vive espalhada e que decide combate: quais magias dependem do tipo.
| Efeito | Funciona contra |
|---|---|
| Enfeitiçar Pessoa, Imobilizar Pessoa, Dominar Pessoa | Só humanoide |
| Proteção contra o Bem e o Mal | Aberração, celestial, elemental, fada, ínfero, morto-vivo |
| Expulsar Mortos-Vivos | Só morto-vivo |
| Falar com Animais, Amizade Animal | Só besta |
| Curar Ferimentos e cura em geral | Não funciona em constructo nem em morto-vivo |
| Banimento | Mais eficaz contra criatura de outro plano |
Guarde a linha de Proteção contra o Bem e o Mal: são exatamente seis tipos, e nenhum deles é humanoide, besta, constructo, dragão, gigante, limo, monstruosidade ou planta. É a magia que mais gera discussão de mesa justamente por isso.
Os tipos que mais aparecem
Humanoide
O mais comum e o mais vulnerável. Quase toda magia de controle mental foi escrita para ele. Se o seu vilão é humanoide, espere o grupo tentar dominá-lo em vez de lutar.
- Use quandoQuiser inimigo que negocia, se rende ou trai
- CuidadoUm Imobilizar Pessoa bem rolado encerra o combate antes de começar
Morto-vivo
Imune a veneno e a cansaço, e normalmente não precisa respirar. Transforma uma masmorra inteira em terreno onde metade das táticas do grupo não funciona.
- Use quandoQuiser tirar do grupo as ferramentas habituais
- CuidadoUm clérigo com Expulsar Mortos-Vivos limpa a sala. Planeje isso em vez de sofrer com isso
Besta e monstruosidade
Parecem a mesma coisa e não são. Besta é animal de verdade — lobo, urso, aranha gigante. Monstruosidade parece animal mas não é — mantícora, grifo, basilisco.
A diferença decide se o druida conversa com a criatura ou não, e se o patrulheiro tem bônus contra ela. É a confusão de tipo mais comum nas mesas.
Aberração
O tipo que serve ao terror. Não negocia por lógica humana, e isso é a característica, não um defeito de design. Quando o grupo tenta entender a motivação e não consegue, a aberração está funcionando.
- Use quandoQuiser medo em vez de desafio tático
- Combina comCampanha de tom sombrio — veja os temas de campanha
Ínfero
Demônios e diabos. A distinção interna importa: demônio é caos e destruição, diabo é contrato e hierarquia. Um ataca, o outro propõe.
O barlgura, por exemplo, é um demônio símio — força bruta, sem negociação possível. Já um diabo da mesma faixa de poder abriria com uma proposta.
Nível de desafio: como usar sem se enganar
O nível de desafio estima o perigo da criatura. A referência bruta: criatura com ND igual ao nível do grupo é um desafio difícil para quatro personagens.
Três coisas que o número não captura:
- Quantidade muda tudo. Quatro criaturas de ND 1 são muito mais perigosas que uma de ND 4, porque atacam quatro vezes por rodada.
- Terreno pesa. A mesma criatura em corredor estreito ou em campo aberto são encontros diferentes.
- Composição do grupo. Grupo sem cura aguenta muito menos que o número sugere.
Use o ND como ponto de partida e ajuste pela mesa que você tem. O gerador de masmorras já sorteia monstro por faixa de nível e mostra a quantidade e o ND de cada encontro, o que resolve a parte da contabilidade.
Como escolher a criatura para a cena
O erro mais comum é começar pelo número. Abre o bestiário no ND certo, escolhe algo que caiba, e o resultado é um combate equilibrado e esquecível.
A ordem que funciona é outra:
- Qual a função do encontro? Ameaça direta, obstáculo a contornar, revelação sobre a trama, ou respiro.
- Qual tipo combina com o tema? Campanha de intriga pede ínfero e humanoide. Exploração pede besta e monstruosidade. Terror pede aberração e morto-vivo.
- Só então o nível de desafio. Ajuste a quantidade até caber.
Uma criatura escolhida por função é lembrada. Escolhida por número, é só mais um combate.
Erros comuns
- Esquecer que ogro não é humanoide. Gigante. Imobilizar Pessoa não pega.
- Usar veneno contra esqueleto. Morto-vivo é imune. O ladino perde o turno.
- Tentar curar o golem aliado. Constructo não recebe cura mágica comum.
- Tratar monstruosidade como besta. O druida tenta Amizade Animal na mantícora e não acontece nada.
- Confiar no ND com grupo de cinco ou seis. A tabela assume quatro personagens.
Perguntas frequentes
Quantos tipos de criatura existem?
Catorze. O tipo não dá regra sozinho, mas define quais magias e habilidades funcionam contra a criatura.
Qual a diferença entre besta e monstruosidade?
Besta é animal natural, alvo de magias de animal. Monstruosidade parece natural mas foi criada por magia ou acidente, e não responde a essas magias.
Quais criaturas são imunes a veneno?
Constructo e morto-vivo normalmente, e vários elementais e limos também. Nenhum deles tem metabolismo.
O que é nível de desafio?
A estimativa de perigo da criatura. ND igual ao nível do grupo é um desafio difícil para quatro personagens — mas quantidade, terreno e composição mudam muito isso.
Demônio e diabo são a mesma coisa?
Os dois são ínferos, mas se comportam de forma oposta. Demônio é caos e destruição. Diabo é contrato, hierarquia e proposta.
Próximos passos
Criatura escolhida, falta o lugar e o motivo de ela estar ali.
O gerador de mapas de masmorra desenha a planta e já povoa as salas com monstros por faixa de nível. O gerador de quests dá o motivo de o grupo entrar, e o gerador de descrições de cena escreve o texto de chegada.
Para conduzir o combate em si, o guia de como narrar combate ajuda. Do lado das regras, veja magias de D&D 5.5 para entender quais efeitos dependem do tipo, o guia de atributos e perícias e as 10 espécies de D&D 5.5. Tudo em ferramentas e artigos.