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Ferramenta de mesa · Tormenta20

Ficha de Tormenta 20 online.

Monte o personagem no navegador e saia jogando: PV, PM, Defesa e as 29 perícias saem calculados pela classe e pelo nível, cada perícia rola o d20 sozinha e a ficha imprime em PDF. Grátis e sem cadastro.

Regras de Tormenta20 Edição Jogo do Ano (Jambô), que valem também para a versão econômica.

Personagem

Atributos

Pontos restantes: 10 de 10

Vida, mana e defesa

Pontos de Vida
0 máximo
Pontos de Mana
0 máximo
Defesa
10
10 + DES + armadura
Carga10 espaços
CD de magia—

Perícias · 0 treinadas · treino +2

PeríciaAtributoTreinadaOutrosBônus
Clique em Rolar numa perícia para testar.

Ataques, equipamento, poderes e magias

Como preencher a ficha de Tormenta20

A ficha fica salva no seu navegador. Para levar para o computador do mestre, use Exportar e Importar. Para a mesa presencial, Imprimir gera o PDF.

Livros e escudo de Tormenta20 Jogo do Ano sobre a mesa, com dados vermelhos
Tormenta20 Jogo do Ano na mesa: livro básico, aventura e escudo do mestre.

Compra de pontos de atributo

ValorCusto
−1devolve 1 ponto
00
11
22
34
47

Quem prefere rolar os dados pode ignorar a contagem: ajuste os valores e a ficha calcula o resto do mesmo jeito.

PV e PM de cada classe

ClassePV no 1º nívelPV por nívelPM por nível
Arcanista8 + CON2 + CON6
Bárbaro24 + CON6 + CON3
Bardo12 + CON3 + CON4
Bucaneiro16 + CON4 + CON3
Caçador16 + CON4 + CON4
Cavaleiro20 + CON5 + CON3
Clérigo16 + CON4 + CON5
Druida16 + CON4 + CON4
Guerreiro20 + CON5 + CON3
Inventor12 + CON3 + CON4
Ladino12 + CON3 + CON4
Lutador20 + CON5 + CON3
Nobre16 + CON4 + CON4
Paladino20 + CON5 + CON3

Exemplo: um Clérigo humano com Constituição 2 e Sabedoria 1 no 1º nível tem 18 PV e 6 PM (5 da classe + 1 de Sabedoria).

Perícias e testes

O bônus de uma perícia é metade do nível (arredondada para baixo) + o atributo. Treinada, soma +2 do 1º ao 6º nível, +4 do 7º ao 14º e +6 do 15º em diante. No teste você rola 1d20 e soma o bônus; o botão Rolar faz isso por você. Para dano e outras rolagens, use o rolador de dados online.

Perguntas frequentes

Como distribuir os atributos em Tormenta20?

Na Edição Jogo do Ano os atributos são o próprio modificador e começam em 0. Na compra de pontos você tem 10 pontos: valor 1 custa 1, valor 2 custa 2, valor 3 custa 4 e valor 4 custa 7. Baixar um atributo para −1 devolve 1 ponto. Depois some os bônus da raça.

Como calcular PV e PM em Tormenta20?

No 1º nível você recebe os PV iniciais da classe mais a Constituição. A cada nível seguinte, soma os PV por nível da classe mais a Constituição. Os PM são os PM por nível da classe vezes o nível. Classes que lançam magias, como arcanista, bardo, clérigo e druida, também somam o atributo-chave das magias aos PM.

Como funciona o bônus de perícia em Tormenta20?

O bônus é metade do nível, arredondada para baixo, mais o atributo da perícia. Se for treinada, soma +2 do 1º ao 6º nível, +4 do 7º ao 14º e +6 do 15º em diante. No teste você rola 1d20 e soma esse bônus.

Como calcular a Defesa em Tormenta20?

A Defesa é 10 + Destreza + os bônus da armadura e do escudo, mais qualquer outro bônus de poder ou item.

A ficha vale para Tormenta20 Jogo do Ano?

Sim. A ficha segue a Edição Jogo do Ano, inclusive a versão econômica, que tem as mesmas regras. Na primeira impressão de Tormenta20 os atributos iam de 8 a 18; se a sua mesa ainda usa essa versão, converta para o modificador.

A ficha fica salva?

Fica salva no seu navegador, sem cadastro. Para levar para outro aparelho, use Exportar e depois Importar o arquivo. Para papel, use Imprimir e escolha Salvar como PDF.

Mais ferramentas para a mesa

Para nomear o herói, use o gerador de nomes. Para o mestre, o gerador de NPC e o gerador de masmorras preparam a sessão em minutos. Jogando outros sistemas, tem a ficha de D&D 5.5 e a ficha de Ordem Paranormal. Todas as opções estão em ferramentas.

Tormenta e Tormenta20 são marcas da Jambô Editora. Esta é uma ferramenta de fã, gratuita, sem vínculo oficial com a Jambô Editora.