Como preencher a ficha de Tormenta20
- Classe e nível. Escolha a classe e as perícias fixas dela já ficam marcadas. A dica embaixo mostra quantas perícias você ainda escolhe.
- Atributos. Todos começam em 0 e você tem 10 pontos. A ficha conta os pontos e avisa se passar. Some os bônus da raça no campo "Raça e outros".
- Perícias. Marque as treinadas da origem, da raça e as extras de Inteligência. O bônus já inclui metade do nível, o atributo e o treino.
- O resto sai sozinho. PV, PM, Defesa, carga e CD de magia são recalculados a cada mudança. Poderes como Vitalidade entram em "PV extra".
A ficha fica salva no seu navegador. Para levar para o computador do mestre, use Exportar e Importar. Para a mesa presencial, Imprimir gera o PDF.
Compra de pontos de atributo
| Valor | Custo |
|---|---|
| −1 | devolve 1 ponto |
| 0 | 0 |
| 1 | 1 |
| 2 | 2 |
| 3 | 4 |
| 4 | 7 |
Quem prefere rolar os dados pode ignorar a contagem: ajuste os valores e a ficha calcula o resto do mesmo jeito.
PV e PM de cada classe
| Classe | PV no 1º nível | PV por nível | PM por nível |
|---|---|---|---|
| Arcanista | 8 + CON | 2 + CON | 6 |
| Bárbaro | 24 + CON | 6 + CON | 3 |
| Bardo | 12 + CON | 3 + CON | 4 |
| Bucaneiro | 16 + CON | 4 + CON | 3 |
| Caçador | 16 + CON | 4 + CON | 4 |
| Cavaleiro | 20 + CON | 5 + CON | 3 |
| Clérigo | 16 + CON | 4 + CON | 5 |
| Druida | 16 + CON | 4 + CON | 4 |
| Guerreiro | 20 + CON | 5 + CON | 3 |
| Inventor | 12 + CON | 3 + CON | 4 |
| Ladino | 12 + CON | 3 + CON | 4 |
| Lutador | 20 + CON | 5 + CON | 3 |
| Nobre | 16 + CON | 4 + CON | 4 |
| Paladino | 20 + CON | 5 + CON | 3 |
Exemplo: um Clérigo humano com Constituição 2 e Sabedoria 1 no 1º nível tem 18 PV e 6 PM (5 da classe + 1 de Sabedoria).
Perícias e testes
O bônus de uma perícia é metade do nível (arredondada para baixo) + o atributo. Treinada, soma +2 do 1º ao 6º nível, +4 do 7º ao 14º e +6 do 15º em diante. No teste você rola 1d20 e soma o bônus; o botão Rolar faz isso por você. Para dano e outras rolagens, use o rolador de dados online.
Perguntas frequentes
Como distribuir os atributos em Tormenta20?
Na Edição Jogo do Ano os atributos são o próprio modificador e começam em 0. Na compra de pontos você tem 10 pontos: valor 1 custa 1, valor 2 custa 2, valor 3 custa 4 e valor 4 custa 7. Baixar um atributo para −1 devolve 1 ponto. Depois some os bônus da raça.
Como calcular PV e PM em Tormenta20?
No 1º nível você recebe os PV iniciais da classe mais a Constituição. A cada nível seguinte, soma os PV por nível da classe mais a Constituição. Os PM são os PM por nível da classe vezes o nível. Classes que lançam magias, como arcanista, bardo, clérigo e druida, também somam o atributo-chave das magias aos PM.
Como funciona o bônus de perícia em Tormenta20?
O bônus é metade do nível, arredondada para baixo, mais o atributo da perícia. Se for treinada, soma +2 do 1º ao 6º nível, +4 do 7º ao 14º e +6 do 15º em diante. No teste você rola 1d20 e soma esse bônus.
Como calcular a Defesa em Tormenta20?
A Defesa é 10 + Destreza + os bônus da armadura e do escudo, mais qualquer outro bônus de poder ou item.
A ficha vale para Tormenta20 Jogo do Ano?
Sim. A ficha segue a Edição Jogo do Ano, inclusive a versão econômica, que tem as mesmas regras. Na primeira impressão de Tormenta20 os atributos iam de 8 a 18; se a sua mesa ainda usa essa versão, converta para o modificador.
A ficha fica salva?
Fica salva no seu navegador, sem cadastro. Para levar para outro aparelho, use Exportar e depois Importar o arquivo. Para papel, use Imprimir e escolha Salvar como PDF.
Mais ferramentas para a mesa
Para nomear o herói, use o gerador de nomes. Para o mestre, o gerador de NPC e o gerador de masmorras preparam a sessão em minutos. Jogando outros sistemas, tem a ficha de D&D 5.5 e a ficha de Ordem Paranormal. Todas as opções estão em ferramentas.
Tormenta e Tormenta20 são marcas da Jambô Editora. Esta é uma ferramenta de fã, gratuita, sem vínculo oficial com a Jambô Editora.