Como preencher a ficha de Ordem Paranormal
- Agente. Nome, origem, classe e NEX. Um agente novo começa em NEX 5%.
- Atributos. Todos começam em 1 e você tem 4 pontos. Pode reduzir um atributo para 0 para ganhar 1 ponto extra. O máximo na criação é 3, e a ficha avisa se passar disso.
- Perícias. Marque as duas perícias da origem e as da classe. O teste mostra quantos d20 rolar e o bônus.
- O resto sai sozinho. PV, PE, Sanidade, Defesa, Esquiva e Bloqueio são recalculados a cada mudança.
A ficha fica salva no seu navegador. Para levar para o computador do mestre, use Exportar e Importar. Para a mesa presencial, Imprimir gera o PDF.
PV, PE e Sanidade de cada classe
| Classe | Início | A cada NEX |
|---|---|---|
| Combatente | 20 PV + VIG · 2 PE + PRE · 12 SAN | 4 PV + VIG · 2 PE + PRE · 3 SAN |
| Especialista | 16 PV + VIG · 3 PE + PRE · 16 SAN | 3 PV + VIG · 3 PE + PRE · 4 SAN |
| Ocultista | 12 PV + VIG · 4 PE + PRE · 20 SAN | 2 PV + VIG · 4 PE + PRE · 5 SAN |
Exemplo: um Especialista com Vigor 1 e Presença 2 em NEX 5% tem 17 PV, 5 PE e 16 de Sanidade.
Defesa, Esquiva e Bloqueio
- Defesa = 10 + Agilidade + proteção vestida.
- Esquiva: treinado em Reflexos soma o bônus da perícia na Defesa contra um ataque.
- Bloqueio: treinado em Fortitude recebe resistência a dano igual ao bônus da perícia contra um ataque.
Como funcionam os testes
Você rola um d20 por ponto do atributo da perícia e fica com o maior resultado, somando o bônus de treino: +5 treinado, +10 veterano e +15 expert. Com o atributo em 0, rola dois d20 e fica com o pior. O botão Rolar de cada perícia faz essa conta por você.
Na hora da sessão, o rolador de dados online resolve as outras rolagens, como dano e Sanidade.
Perguntas frequentes
Como calcular PV, PE e Sanidade em Ordem Paranormal?
Depende da classe. O Combatente começa com 20 PV + Vigor, 2 PE + Presença e 12 de Sanidade, e ganha 4 PV + Vigor, 2 PE + Presença e 3 de Sanidade a cada NEX. O Especialista começa com 16 PV + Vigor, 3 PE + Presença e 16 de Sanidade, e ganha 3 PV + Vigor, 3 PE + Presença e 4 de Sanidade por NEX. O Ocultista começa com 12 PV + Vigor, 4 PE + Presença e 20 de Sanidade, e ganha 2 PV + Vigor, 4 PE + Presença e 5 de Sanidade por NEX.
Como distribuir os atributos em Ordem Paranormal?
Todos os cinco atributos começam em 1 e você recebe 4 pontos para distribuir. Pode reduzir um atributo para 0 para ganhar 1 ponto extra. Na criação, o valor máximo de cada atributo é 3.
Como funciona a Defesa em Ordem Paranormal?
A Defesa é 10 + Agilidade + a proteção que o agente estiver usando. Quem é treinado em Reflexos pode somar o bônus da perícia contra um ataque, o que se chama Esquiva.
Quantos dados eu rolo num teste de Ordem Paranormal?
Você rola um d20 por ponto do atributo da perícia e fica com o maior resultado, somando o bônus de treino. Com o atributo em 0, rola dois d20 e fica com o pior.
A ficha vale para Ordem Paranormal RPG 2?
Não. A ficha segue a 1ª edição, o Livro de Regras publicado pela Jambô. Ordem Paranormal RPG 2 ainda está em playtest e muda atributos e classes.
A ficha fica salva?
Fica salva no seu navegador, sem cadastro. Para levar para outro aparelho, use Exportar e depois Importar o arquivo. Para papel, use Imprimir e escolha Salvar como PDF.
Mais ferramentas para a mesa
Para o mestre, o gerador de missões de Ordem Paranormal monta o caso por elemento e NEX, e o gerador de NPC cria testemunhas e suspeitos. Todas as opções estão em ferramentas.
Ordem Paranormal é uma marca de seus respectivos donos. Esta é uma ferramenta de fã, gratuita, sem vínculo oficial com a Jambô Editora ou com os criadores do jogo.