D&D 5.5 · Aventura grátis

One-shot de D&D 5.5 grátis em PDF: aventura pronta em português.

A Tinta Vermelha é uma aventura de uma sessão para personagens de nível 1, com as regras de 2024, mapa, fichas e documentos para os jogadores. Veja o que vem no PDF, como mestrar em 3 a 4 horas e onde baixar.

Por
João Paulo Martin
Publicado
13 de novembro, 2026
Leitura
7 min
Mago Vermelho de Thay erguendo mortos-vivos marcados com runas vermelhas numa cripta
Resposta rápida

A Tinta Vermelha é uma one-shot de D&D 5.5 grátis, em PDF de 12 páginas e em português, para 4 personagens de nível 1. Ela cabe numa sessão de 3 a 4 horas e usa as regras de 2024.

A história se passa nos Reinos Esquecidos, contra uma iniciada dos Magos Vermelhos de Thay. O PDF traz mapa, fichas dos inimigos, texto para ler em voz alta e documentos para entregar aos jogadores. O download fica no DM Downloads: você deixa nome e email e baixa na hora.

O que é uma one-shot

One-shot é uma aventura que começa e termina numa sessão só. O grupo chega, resolve o problema e vai embora, sem a obrigação de voltar na semana seguinte. É o formato ideal para três situações:

O problema é achar uma one-shot boa em português, com as regras de 2024 e pronta para usar. A maior parte do que existe é em inglês, é para a 5e de 2014 ou é para níveis altos. Por isso escrevemos esta.

A Tinta Vermelha: a aventura

Vau do Salgueiro é um vilarejo de lavradores na Costa da Espada, a meio dia de viagem de Daggerford. Na Festa da Colheita, uma tatuadora de passagem ofereceu talismãs de graça: uma espiga pequena, tatuada no pulso, para dar sorte na lavoura. Doze pessoas aceitaram.

Dez dias depois, o coveiro morto entra na taverna no meio da festa, com a tatuagem brilhando como brasa. Os mortos tatuados estão saindo da cova, e os vivos tatuados começaram a andar dormindo na direção de uma torre em ruínas do outro lado do rio.

Os personagens têm uma noite para descobrir o que a tinta faz, quem é a tatuadora e onde ela vai terminar o ritual. A resposta envolve uma iniciada dos Magos Vermelhos de Thay e uma cripta embaixo da Torre da Garça. O resto fica para o mestre ler no PDF, sem spoiler para quem vai jogar.

O que vem no PDF

Baixar A Tinta Vermelha grátisNo DM Downloads: nome e email, e você baixa na hora. A biblioteca tem mais 13 PDFs grátis para mestre.

Como mestrar em 3 a 4 horas

A aventura foi escrita para caber numa noite. Este é o ritmo que funciona na maioria das mesas:

ParteTempoO que acontece
Abertura15 minGanchos, apresentação dos personagens e a festa
Ato 140 minO coveiro volta, a primeira luta e as primeiras pistas
Ato 260 a 80 minA tenda, o cemitério e o moinho, em qualquer ordem
Ato 350 minA cripta, o ritual e a luta final
Fechamento10 minDesfecho, recompensas e subida para o nível 2

Se o tempo apertar, corte o Ato 2: deixe o grupo visitar só dois dos três lugares. As pistas se repetem de propósito, então ninguém fica sem saber para onde ir.

Dicas para mestrar no nível 1

As regras de 2024 que aparecem na aventura, como Inspiração Heroica, as condições e o formato novo das fichas de monstro, estão explicadas no guia do D&D 5.5.

Quem são os Magos Vermelhos de Thay

Os Magos Vermelhos governam Thay, uma nação de magos no leste de Faerûn comandada pelo lich Szass Tam, um necromante. Eles são fáceis de reconhecer: raspam a cabeça, tatuam o rosto e o couro cabeludo com símbolos arcanos e vestem vermelho, cor que em Thay só eles podem usar.

Fora de Thay, os Magos Vermelhos aparecem como comerciantes de magia, espiões e experimentadores. São vilões perfeitos para uma aventura de nível baixo, porque um agente sozinho, longe de casa, ainda é perigoso, mas não é invencível. Para conhecer o resto do cenário, leia o guia dos Reinos Esquecidos.

Outras aventuras em português

Para criar os moradores da festa, os nomes e os vilões das próximas sessões, use o gerador de NPCs.

Perguntas frequentes

A one-shot é grátis mesmo?

É. O PDF fica no DM Downloads da Caixinha Quântica. Você informa nome e email e baixa na hora, junto com os outros PDFs da biblioteca.

Serve para D&D 5e de 2014?

Serve com pequenos ajustes. A aventura usa as regras de 2024, mas as fichas dos inimigos e as CDs funcionam igual na 5e. O que muda são detalhes como a Inspiração Heroica, que na 5e se chama só Inspiração.

Quantos jogadores e quanto tempo?

Quatro personagens de nível 1, numa sessão de 3 a 4 horas. O PDF traz ajustes para 3 ou 5 jogadores.

Preciso conhecer os Reinos Esquecidos?

Não. A aventura explica em uma caixa quem são os Magos Vermelhos de Thay, e o vilarejo é original. Dá para levar a história para qualquer cenário trocando os nomes.

Serve para mestre iniciante?

Serve. A aventura tem texto para ler em voz alta, um quadro de pistas que impede o grupo de travar e caixas com o que fazer se a luta der errado.

Os personagens sobem de nível?

Sim. Ao fim da aventura, o grupo sobe para o nível 2. O PDF também traz três ganchos para continuar a história.