D&D · Guia de cenário

Forgotten Realms: guia dos Reinos Esquecidos, de Faerûn a Cormyr.

O que é o cenário mais famoso de D&D, o mapa de Faerûn, a Costa da Espada, Cormyr, os deuses, a linha do tempo e quais livros usar para jogar nos Reinos Esquecidos em D&D 5e e 5.5.

Por
João Paulo Martin
Publicado
3 de novembro, 2026
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12 min
Forgotten Realms: guia dos Reinos Esquecidos, Faerûn e Cormyr
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Forgotten Realms, ou Reinos Esquecidos, é o cenário oficial mais usado de Dungeons & Dragons. Ele se passa no mundo de Toril, quase sempre no continente de Faerûn, onde ficam Waterdeep, Baldur's Gate e o reino de Cormyr.

Criado por Ed Greenwood e publicado em 1987, é o pano de fundo de quase todas as aventuras de D&D 5e, de Baldur's Gate 3 e dos livros novos Heroes of Faerûn e Adventures in Faerûn, lançados em inglês em 2025.

O que é Forgotten Realms (Reinos Esquecidos)

Forgotten Realms é um cenário de campanha: o mundo onde a aventura acontece. Em português, os livros e romances publicados no Brasil usam o nome Reinos Esquecidos. O planeta se chama Toril (ou Abeir-Toril), e quase todo o material oficial se concentra em Faerûn, o continente a oeste, inspirado na Europa medieval.

O cenário nasceu como a campanha caseira de Ed Greenwood, um canadense que escrevia histórias sobre esse mundo desde criança. Ele publicou artigos sobre os Reinos na revista Dragon, e a TSR escolheu o cenário como mundo principal do AD&D. O primeiro produto oficial, o Forgotten Realms Campaign Set de 1987, ficou conhecido como a "caixa cinza": dois livros e quatro mapas grandes.

Ed Greenwood, criador de Forgotten Realms, na Gen Con Indy 2012
Ed Greenwood, criador dos Reinos Esquecidos, na Gen Con Indy 2012. Foto: John LaSala, CC BY-SA 3.0, via Wikimedia Commons (recortada).

O que faz Forgotten Realms durar quase 40 anos é a escala. Há cidades enormes, reinos com política própria, deuses que interferem no mundo, magia por toda parte e séculos de história. Isso dá ao mestre um mundo pronto, onde qualquer tipo de campanha encontra lugar: masmorra, intriga, guerra, horror ou viagem.

Na 5ª edição, os Reinos viraram o cenário padrão do jogo. Quase todas as aventuras oficiais se passam lá, e o D&D 5.5 (regras de 2024) continua no mesmo mundo.

Mapa dos Reinos Esquecidos: as regiões de Faerûn

Quem procura o mapa de Forgotten Realms quase sempre quer o mapa de Faerûn. O esquema abaixo mostra onde ficam as regiões mais citadas nas aventuras. Ele não está em escala: serve para você se localizar antes de abrir um mapa oficial completo.

Mapa esquemático de Faerûn com a Costa da Espada, Waterdeep, Baldur's Gate, Anauroch, Cormyr, Sembia, os Vales e o Mar das Estrelas Cadentes
Mapa esquemático de Faerûn, fora de escala. Arte: Caixinha Quântica.
RegiãoO que éBom para
Costa da EspadaLitoral oeste, com Waterdeep, Baldur's Gate e NeverwinterPrimeira campanha, cidade grande, intriga
O Norte e o Vale do Vento GélidoTerras frias, anões, bárbaros e fronteiraSobrevivência, exploração e horror
CormyrReino com rei, nobreza, exército e magos de guerraPolítica, mistério e campanha de corte
Os ValesPequenas comunidades livres perto da antiga floresta élficaHeróis locais e ruínas élficas
Mar da LuaCidades duras e a sede histórica do ZhentarimVilões organizados e campanhas sombrias
Amn, Tethyr e CalimshanReinos ricos do sul, comércio e gêniosMercadores, golpes e magia antiga
ThayNação no leste governada por magos vermelhosNecromancia e vilões épicos
ChultSelvas no sul distante, dinossauros e ruínasExpedição e exploração
Subterrâneo (Underdark)Cavernas sob todo o continente, com cidades drow como MenzoberranzanMasmorra longa e terror claustrofóbico

Para viagens longas entre essas regiões, as regras de viagem do D&D 5.5 ajudam a medir distâncias, ritmo e encontros no caminho.

A Costa da Espada: Waterdeep, Baldur's Gate e Neverwinter

A Costa da Espada (Sword Coast) é a região mais jogada dos Reinos Esquecidos. É lá que ficam as cidades que aparecem em quase toda aventura, jogo de videogame e romance:

Se é sua primeira campanha nos Reinos, a Costa da Espada é o caminho mais fácil. Quase todo material oficial começa ali, e os jogadores reconhecem os nomes dos jogos e do filme.

Cormyr, o Reino da Floresta

Se a Costa da Espada é o cartão-postal dos Reinos, Cormyr é o seu reino mais "clássico". É uma monarquia de verdade, com rei, corte, nobres ambiciosos, um exército que patrulha as estradas e magos a serviço da coroa. Ed Greenwood escreveu Cormyr com muito detalhe desde a caixa cinza, e é um dos lugares com mais história em todo o cenário.

Mapa esquemático de Cormyr com Suzail, Marsember, Arabel, Eveningstar, Wheloon, Bosque de Hullack, Storm Horns, Thunder Peaks e o Lago dos Dragões
Mapa esquemático de Cormyr, fora de escala. Arte: Caixinha Quântica.

Onde fica Cormyr

Cormyr fica no centro-leste de Faerûn, entre duas cordilheiras: as Storm Horns a oeste e os Thunder Peaks a leste. Ao norte estão as Stonelands e, mais além, o deserto de Anauroch. Ao sul, o reino se abre para o Lago dos Dragões (Dragonmere), um braço do Mar das Estrelas Cadentes. Do outro lado dos Thunder Peaks ficam Sembia e os Vales.

Quem governa Cormyr

As cidades de Cormyr

Por que Cormyr é ótimo para campanha

Cormyr tem algo raro nos Reinos: estabilidade com rachaduras. Existe lei, rei e exército, então toda ameaça precisa agir escondida. Isso rende campanhas de investigação, conspiração na corte, cultos no submundo de Marsember, espiões do Zhentarim na fronteira e ruínas antigas no Bosque de Hullack. Os jogadores podem servir à coroa, enfrentá-la ou ficar no meio.

O período logo depois do Tempo das Perturbações (1358 DR) é especialmente rico. Os deuses caíram, Bane, Bhaal e Myrkul morreram, e os cultos que sobraram procuram novos senhores. Por fora, Cormyr finge que nada mudou.

Mesa aberta · D&D 5.5 · Cormyr, 1368 DR Jogue em Cormyr com a gente: A Saga do Vigilante

Nossa campanha de 12 sessões se passa em Cormyr dez anos depois do Tempo das Perturbações. Azoun IV no trono, Vangerdahast vigiando a Trama, Dragões Púrpura nas estradas e um culto que cresce no vazio deixado por Bane. Online ou presencial em São Paulo.

Conhecer a Saga do Vigilante

Linha do tempo dos Reinos Esquecidos

Forgotten Realms conta os anos pela Contagem dos Vales (Dalereckoning, ou DR). O ano 1 marca um pacto entre os elfos e os primeiros humanos dos Vales. Os eventos mais importantes para quem joga:

Linha do tempo de Forgotten Realms: 1 DR, Tempo das Perturbações em 1358 DR, 1368 DR, Praga Mágica em 1385 DR, Segunda Ruptura e era atual em 1492 DR
As eras dos Reinos Esquecidos, pela Contagem dos Vales. Arte: Caixinha Quântica.

Sua mesa pode jogar em qualquer época. Muitos mestres preferem a era clássica, por volta de 1360 a 1370 DR, quando Cormyr, Waterdeep e os Vales estão no auge do que a caixa cinza descrevia.

Deuses de Forgotten Realms

Os deuses dos Reinos não ficam longe. Eles têm igrejas, cultos, inimigos e, às vezes, caminham pelo mundo. Para clérigos e paladinos, escolher a divindade dá muita personalidade ao personagem. Alguns dos mais conhecidos:

DeusDomínioQuem venera
MystraMagia e a TramaMagos e feiticeiros
LathanderAurora e renovaçãoQuem busca recomeços
SelûneLua e estrelasNavegantes e viajantes
SharEscuridão, perda e segredosCultos ocultos
TymoraBoa sorteAventureiros
TempusGuerraSoldados e mercenários
Tyr e TormJustiça e deverPaladinos e juízes
KelemvorOs mortosCoveiros e caçadores de mortos-vivos
OghmaConhecimentoBardos e sábios
Bane e BhaalTirania e assassinatoVilões e cultos
LolthAranhas e intrigaDrow do Subterrâneo

O livro Heroes of Faerûn traz um panorama de 42 deuses e regras de renome para quem quer servir a uma igreja ou facção. Para escolher a classe do seu devoto, veja o guia de classes do D&D 5.5.

Livros de Forgotten Realms para D&D 5e e 5.5

Você não precisa de nenhum livro de cenário para jogar nos Reinos: o Livro do Jogador já basta. Os livros abaixo ajudam o mestre a dar mais vida ao mundo.

Tem em português? Até a publicação deste guia, Heroes of Faerûn e Adventures in Faerûn só existem em inglês. Saíram em 11 de novembro de 2025. A Wizards anunciou versões em francês, italiano, alemão e espanhol, mas nenhuma edição em português. Em português, o cenário já teve livro oficial na 3ª edição: Forgotten Realms: Os Reinos Esquecidos, publicado pela Devir em 2003. Para ler os livros digitais em inglês, veja como funciona o D&D Beyond.

Baldur's Gate 3, romances e filme

Muita gente chega aos Reinos Esquecidos por fora da mesa. Os mais conhecidos:

Equipe de Baldur's Gate 3 recebe o prêmio de Jogo do Ano no Game Developers Choice Awards 2024
Baldur's Gate 3 recebe o prêmio de Jogo do Ano no Game Developers Choice Awards 2024. Foto: Official GDC, CC BY 2.0, via Wikimedia Commons (recortada).

Para saber mais sobre o futuro da marca, leia nossa análise do futuro do D&D na Hasbro.

Como começar uma campanha em Forgotten Realms

  1. Escolha a região pelo tipo de história. Costa da Espada para começar, Cormyr para política e mistério, Vale do Vento Gélido para sobrevivência, Subterrâneo para masmorra.
  2. Escolha a época. A era atual (cerca de 1490 DR) combina com as aventuras oficiais e com Baldur's Gate 3. A era clássica (cerca de 1360 a 1370 DR) tem Cormyr de Azoun IV e o mundo logo depois do Tempo das Perturbações.
  3. Dê um deus ou uma facção a cada personagem. Harpistas, Zhentarim, Aliança dos Lordes ou a igreja de um deus. Isso cria ganchos sem esforço.
  4. Monte os personagens. Use os guias de espécies (raças), classes e atributos do 5.5, e a ficha online.
  5. Povoe o mundo. O gerador de NPCs e o gerador de nomes criam taverneiros, nobres de Suzail e capitães de Luskan em segundos.

Primeira vez atrás do escudo? O guia de como ser mestre de D&D pela primeira vez cobre a preparação. Prefere jogar com um mestre? Veja como funciona uma mesa de RPG online e as nossas mesas abertas:

Perguntas frequentes

O que é Forgotten Realms?

Forgotten Realms é o cenário de campanha mais usado de Dungeons & Dragons. Foi criado por Ed Greenwood, publicado pela TSR em 1987 e se passa no mundo de Toril, principalmente no continente de Faerûn. A maioria das aventuras oficiais de D&D 5e acontece nele.

Reinos Esquecidos e Forgotten Realms são a mesma coisa?

Sim. Reinos Esquecidos é a tradução em português do nome Forgotten Realms, usada nos livros e romances do cenário publicados no Brasil.

Onde fica Cormyr em Faerûn?

Cormyr fica no centro-leste de Faerûn, ao sul do deserto de Anauroch, a oeste dos Vales e de Sembia e na margem norte do Lago dos Dragões, que se liga ao Mar das Estrelas Cadentes. A capital é Suzail.

Heroes of Faerûn tem versão em português?

Até a publicação deste guia, não. Forgotten Realms: Heroes of Faerûn saiu em inglês em 11 de novembro de 2025. A Wizards anunciou versões em francês, italiano, alemão e espanhol, mas nenhuma edição em português foi anunciada.

Em que ano está Forgotten Realms hoje?

Os produtos atuais se passam por volta de 1490 e poucos no calendário da Contagem dos Vales (DR). Baldur's Gate 3, por exemplo, se passa em 1492 DR. Mesas podem jogar em qualquer época, como 1368 DR, logo depois do Tempo das Perturbações.

Preciso de um livro de Forgotten Realms para jogar?

Não. O Livro do Jogador já basta para jogar uma campanha em Faerûn. Os livros do cenário acrescentam regiões, deuses, facções e opções de personagem que ajudam o mestre a dar mais vida ao mundo.

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