Forgotten Realms, ou Reinos Esquecidos, é o cenário oficial mais usado de Dungeons & Dragons. Ele se passa no mundo de Toril, quase sempre no continente de Faerûn, onde ficam Waterdeep, Baldur's Gate e o reino de Cormyr.
Criado por Ed Greenwood e publicado em 1987, é o pano de fundo de quase todas as aventuras de D&D 5e, de Baldur's Gate 3 e dos livros novos Heroes of Faerûn e Adventures in Faerûn, lançados em inglês em 2025.
O que é Forgotten Realms (Reinos Esquecidos)
Forgotten Realms é um cenário de campanha: o mundo onde a aventura acontece. Em português, os livros e romances publicados no Brasil usam o nome Reinos Esquecidos. O planeta se chama Toril (ou Abeir-Toril), e quase todo o material oficial se concentra em Faerûn, o continente a oeste, inspirado na Europa medieval.
O cenário nasceu como a campanha caseira de Ed Greenwood, um canadense que escrevia histórias sobre esse mundo desde criança. Ele publicou artigos sobre os Reinos na revista Dragon, e a TSR escolheu o cenário como mundo principal do AD&D. O primeiro produto oficial, o Forgotten Realms Campaign Set de 1987, ficou conhecido como a "caixa cinza": dois livros e quatro mapas grandes.
O que faz Forgotten Realms durar quase 40 anos é a escala. Há cidades enormes, reinos com política própria, deuses que interferem no mundo, magia por toda parte e séculos de história. Isso dá ao mestre um mundo pronto, onde qualquer tipo de campanha encontra lugar: masmorra, intriga, guerra, horror ou viagem.
Na 5ª edição, os Reinos viraram o cenário padrão do jogo. Quase todas as aventuras oficiais se passam lá, e o D&D 5.5 (regras de 2024) continua no mesmo mundo.
Mapa dos Reinos Esquecidos: as regiões de Faerûn
Quem procura o mapa de Forgotten Realms quase sempre quer o mapa de Faerûn. O esquema abaixo mostra onde ficam as regiões mais citadas nas aventuras. Ele não está em escala: serve para você se localizar antes de abrir um mapa oficial completo.
| Região | O que é | Bom para |
|---|---|---|
| Costa da Espada | Litoral oeste, com Waterdeep, Baldur's Gate e Neverwinter | Primeira campanha, cidade grande, intriga |
| O Norte e o Vale do Vento Gélido | Terras frias, anões, bárbaros e fronteira | Sobrevivência, exploração e horror |
| Cormyr | Reino com rei, nobreza, exército e magos de guerra | Política, mistério e campanha de corte |
| Os Vales | Pequenas comunidades livres perto da antiga floresta élfica | Heróis locais e ruínas élficas |
| Mar da Lua | Cidades duras e a sede histórica do Zhentarim | Vilões organizados e campanhas sombrias |
| Amn, Tethyr e Calimshan | Reinos ricos do sul, comércio e gênios | Mercadores, golpes e magia antiga |
| Thay | Nação no leste governada por magos vermelhos | Necromancia e vilões épicos |
| Chult | Selvas no sul distante, dinossauros e ruínas | Expedição e exploração |
| Subterrâneo (Underdark) | Cavernas sob todo o continente, com cidades drow como Menzoberranzan | Masmorra longa e terror claustrofóbico |
Para viagens longas entre essas regiões, as regras de viagem do D&D 5.5 ajudam a medir distâncias, ritmo e encontros no caminho.
A Costa da Espada: Waterdeep, Baldur's Gate e Neverwinter
A Costa da Espada (Sword Coast) é a região mais jogada dos Reinos Esquecidos. É lá que ficam as cidades que aparecem em quase toda aventura, jogo de videogame e romance:
- Waterdeep (Águas Profundas). A Cidade do Esplendor, a maior e mais rica da costa, governada por Lordes mascarados. Palco de Waterdeep: Dragon Heist, que nós mestramos na mesa de Dragon Heist.
- Baldur's Gate (Portal de Baldur). Porto comercial, perigoso e corrupto, cenário dos jogos Baldur's Gate e da aventura Descent into Avernus.
- Neverwinter. A Joia do Norte, reconstruída depois da erupção do Monte Hotenow. Aparece no filme de D&D de 2023.
- Candlekeep. Biblioteca-fortaleza onde a entrada custa um livro que ainda não esteja no acervo.
- Luskan. Cidade de piratas e capitães rivais, mais ao norte.
- Vale do Vento Gélido (Icewind Dale). As Dez Cidades no extremo norte, terra de Drizzt e de Rime of the Frostmaiden.
Se é sua primeira campanha nos Reinos, a Costa da Espada é o caminho mais fácil. Quase todo material oficial começa ali, e os jogadores reconhecem os nomes dos jogos e do filme.
Cormyr, o Reino da Floresta
Se a Costa da Espada é o cartão-postal dos Reinos, Cormyr é o seu reino mais "clássico". É uma monarquia de verdade, com rei, corte, nobres ambiciosos, um exército que patrulha as estradas e magos a serviço da coroa. Ed Greenwood escreveu Cormyr com muito detalhe desde a caixa cinza, e é um dos lugares com mais história em todo o cenário.
Onde fica Cormyr
Cormyr fica no centro-leste de Faerûn, entre duas cordilheiras: as Storm Horns a oeste e os Thunder Peaks a leste. Ao norte estão as Stonelands e, mais além, o deserto de Anauroch. Ao sul, o reino se abre para o Lago dos Dragões (Dragonmere), um braço do Mar das Estrelas Cadentes. Do outro lado dos Thunder Peaks ficam Sembia e os Vales.
Quem governa Cormyr
- A dinastia Obarskyr. A família real que governa Cormyr há mais de mil anos. O dragão púrpura é o símbolo do reino.
- Os Dragões Púrpura. O exército real, que patrulha estradas e fronteiras.
- Os Magos de Guerra. Os magos da coroa, que vigiam o uso de magia no reino e protegem a família real.
- Vangerdahast. O Mago Real durante o reinado de Azoun IV, conselheiro e mestre dos Magos de Guerra.
- Azoun IV. O rei mais famoso de Cormyr. Reinou por décadas e morreu na Guerra dos Goblins, em 1371 DR. Sua filha Alusair governou depois como regente.
As cidades de Cormyr
- Suzail. A capital, a Cidade da Coroa, porto no Lago dos Dragões e sede do palácio real.
- Marsember. Cidade de canais, porto do sul e caminho do contrabando com Sembia.
- Arabel. A grande cidade do norte, porta de entrada para as Stonelands.
- Eveningstar, Wheloon e o Passo de High Horn. Vilas e fortalezas nas estradas que cruzam o reino.
- O Bosque de Hullack e a Floresta do Rei. As florestas que dão a Cormyr o nome de Reino da Floresta.
Por que Cormyr é ótimo para campanha
Cormyr tem algo raro nos Reinos: estabilidade com rachaduras. Existe lei, rei e exército, então toda ameaça precisa agir escondida. Isso rende campanhas de investigação, conspiração na corte, cultos no submundo de Marsember, espiões do Zhentarim na fronteira e ruínas antigas no Bosque de Hullack. Os jogadores podem servir à coroa, enfrentá-la ou ficar no meio.
O período logo depois do Tempo das Perturbações (1358 DR) é especialmente rico. Os deuses caíram, Bane, Bhaal e Myrkul morreram, e os cultos que sobraram procuram novos senhores. Por fora, Cormyr finge que nada mudou.
Nossa campanha de 12 sessões se passa em Cormyr dez anos depois do Tempo das Perturbações. Azoun IV no trono, Vangerdahast vigiando a Trama, Dragões Púrpura nas estradas e um culto que cresce no vazio deixado por Bane. Online ou presencial em São Paulo.
Conhecer a Saga do VigilanteLinha do tempo dos Reinos Esquecidos
Forgotten Realms conta os anos pela Contagem dos Vales (Dalereckoning, ou DR). O ano 1 marca um pacto entre os elfos e os primeiros humanos dos Vales. Os eventos mais importantes para quem joga:
- 1358 DR: Tempo das Perturbações. Ao, o deus acima dos deuses, expulsa as divindades do céu e as obriga a andar em Toril como avatares mortais. Bane, Bhaal e Myrkul morrem. Uma mulher chamada Midnight se torna a nova Mystra, deusa da magia, e o mortal Cyric sobe ao panteão.
- 1385 DR: Praga Mágica. Mystra é assassinada, a Trama da magia se rompe e partes do mundo mudam de forma. É o pano de fundo da 4ª edição, que salta cerca de cem anos.
- 1482 a 1487 DR: Segunda Ruptura. Os mundos de Abeir e Toril se separam de novo, muitos deuses voltam e o mapa se parece outra vez com o clássico.
- Por volta de 1490 DR: a era atual. É onde se passam as aventuras de D&D 5e. Baldur's Gate 3 acontece em 1492 DR.
Sua mesa pode jogar em qualquer época. Muitos mestres preferem a era clássica, por volta de 1360 a 1370 DR, quando Cormyr, Waterdeep e os Vales estão no auge do que a caixa cinza descrevia.
Deuses de Forgotten Realms
Os deuses dos Reinos não ficam longe. Eles têm igrejas, cultos, inimigos e, às vezes, caminham pelo mundo. Para clérigos e paladinos, escolher a divindade dá muita personalidade ao personagem. Alguns dos mais conhecidos:
| Deus | Domínio | Quem venera |
|---|---|---|
| Mystra | Magia e a Trama | Magos e feiticeiros |
| Lathander | Aurora e renovação | Quem busca recomeços |
| Selûne | Lua e estrelas | Navegantes e viajantes |
| Shar | Escuridão, perda e segredos | Cultos ocultos |
| Tymora | Boa sorte | Aventureiros |
| Tempus | Guerra | Soldados e mercenários |
| Tyr e Torm | Justiça e dever | Paladinos e juízes |
| Kelemvor | Os mortos | Coveiros e caçadores de mortos-vivos |
| Oghma | Conhecimento | Bardos e sábios |
| Bane e Bhaal | Tirania e assassinato | Vilões e cultos |
| Lolth | Aranhas e intriga | Drow do Subterrâneo |
O livro Heroes of Faerûn traz um panorama de 42 deuses e regras de renome para quem quer servir a uma igreja ou facção. Para escolher a classe do seu devoto, veja o guia de classes do D&D 5.5.
Livros de Forgotten Realms para D&D 5e e 5.5
Você não precisa de nenhum livro de cenário para jogar nos Reinos: o Livro do Jogador já basta. Os livros abaixo ajudam o mestre a dar mais vida ao mundo.
- Forgotten Realms: Heroes of Faerûn (2025). Livro de opções para jogadores, com 192 páginas: 8 subclasses, magia em círculo (lançamento de magias em grupo, de origem élfica), 8 facções, 42 deuses, antecedentes, talentos, equipamentos regionais e um panorama de 10 regiões.
- Forgotten Realms: Adventures in Faerûn (2025). O livro do mestre, com aventuras curtas, cenários de campanha e criaturas novas para os Reinos.
- Sword Coast Adventurer's Guide (2015). O guia da Costa da Espada da 5ª edição, com a história recente da região.
- Aventuras oficiais. Lost Mine of Phandelver, Waterdeep: Dragon Heist, Descent into Avernus, Rime of the Frostmaiden e outras se passam nos Reinos.
Tem em português? Até a publicação deste guia, Heroes of Faerûn e Adventures in Faerûn só existem em inglês. Saíram em 11 de novembro de 2025. A Wizards anunciou versões em francês, italiano, alemão e espanhol, mas nenhuma edição em português. Em português, o cenário já teve livro oficial na 3ª edição: Forgotten Realms: Os Reinos Esquecidos, publicado pela Devir em 2003. Para ler os livros digitais em inglês, veja como funciona o D&D Beyond.
Baldur's Gate 3, romances e filme
Muita gente chega aos Reinos Esquecidos por fora da mesa. Os mais conhecidos:
- Baldur's Gate 3 (Larian, 2023). Se passa em 1492 DR, entre a Costa da Espada e Baldur's Gate, com deuses como Shar, Selûne e Bhaal no centro da história. Veja quem são os Três Mortos de BG3. Foi eleito Jogo do Ano em várias premiações.
- Os romances de Drizzt. R. A. Salvatore escreveu a saga do elfo drow Drizzt Do'Urden, que começa na Trilogia do Vale do Vento Gélido. É a porta de entrada clássica para o cenário em livro.
- Dungeons & Dragons: Honra Entre Rebeldes (2023). O filme passa por Neverwinter, pelo Vale do Vento Gélido e enfrenta os Magos Vermelhos de Thay.
- Outros jogos. Baldur's Gate 1 e 2, Neverwinter Nights e Icewind Dale também se passam nos Reinos.
Para saber mais sobre o futuro da marca, leia nossa análise do futuro do D&D na Hasbro.
Como começar uma campanha em Forgotten Realms
- Escolha a região pelo tipo de história. Costa da Espada para começar, Cormyr para política e mistério, Vale do Vento Gélido para sobrevivência, Subterrâneo para masmorra.
- Escolha a época. A era atual (cerca de 1490 DR) combina com as aventuras oficiais e com Baldur's Gate 3. A era clássica (cerca de 1360 a 1370 DR) tem Cormyr de Azoun IV e o mundo logo depois do Tempo das Perturbações.
- Dê um deus ou uma facção a cada personagem. Harpistas, Zhentarim, Aliança dos Lordes ou a igreja de um deus. Isso cria ganchos sem esforço.
- Monte os personagens. Use os guias de espécies (raças), classes e atributos do 5.5, e a ficha online.
- Povoe o mundo. O gerador de NPCs e o gerador de nomes criam taverneiros, nobres de Suzail e capitães de Luskan em segundos.
Primeira vez atrás do escudo? O guia de como ser mestre de D&D pela primeira vez cobre a preparação. Prefere jogar com um mestre? Veja como funciona uma mesa de RPG online e as nossas mesas abertas:
Perguntas frequentes
O que é Forgotten Realms?
Forgotten Realms é o cenário de campanha mais usado de Dungeons & Dragons. Foi criado por Ed Greenwood, publicado pela TSR em 1987 e se passa no mundo de Toril, principalmente no continente de Faerûn. A maioria das aventuras oficiais de D&D 5e acontece nele.
Reinos Esquecidos e Forgotten Realms são a mesma coisa?
Sim. Reinos Esquecidos é a tradução em português do nome Forgotten Realms, usada nos livros e romances do cenário publicados no Brasil.
Onde fica Cormyr em Faerûn?
Cormyr fica no centro-leste de Faerûn, ao sul do deserto de Anauroch, a oeste dos Vales e de Sembia e na margem norte do Lago dos Dragões, que se liga ao Mar das Estrelas Cadentes. A capital é Suzail.
Heroes of Faerûn tem versão em português?
Até a publicação deste guia, não. Forgotten Realms: Heroes of Faerûn saiu em inglês em 11 de novembro de 2025. A Wizards anunciou versões em francês, italiano, alemão e espanhol, mas nenhuma edição em português foi anunciada.
Em que ano está Forgotten Realms hoje?
Os produtos atuais se passam por volta de 1490 e poucos no calendário da Contagem dos Vales (DR). Baldur's Gate 3, por exemplo, se passa em 1492 DR. Mesas podem jogar em qualquer época, como 1368 DR, logo depois do Tempo das Perturbações.
Preciso de um livro de Forgotten Realms para jogar?
Não. O Livro do Jogador já basta para jogar uma campanha em Faerûn. Os livros do cenário acrescentam regiões, deuses, facções e opções de personagem que ajudam o mestre a dar mais vida ao mundo.
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