A origem é o que o agente fazia antes de entrar para a Ordem. Cada uma dá duas perícias treinadas e um poder de origem.
O Livro de Regras traz 26 origens, listadas abaixo. O Sobrevivendo ao Horror acrescenta mais 20. Na ficha de Ordem Paranormal online, escolher a origem já marca as perícias.
As 26 origens do Livro de Regras
A tabela mostra as duas perícias treinadas e o nome do poder de cada origem. O efeito completo de cada poder está no Livro de Regras.
| Origem | Perícias treinadas | Poder |
|---|---|---|
| Acadêmico | Ciências e Investigação | Saber é Poder |
| Agente de Saúde | Intuição e Medicina | Técnica Medicinal |
| Amnésico | Duas à escolha do mestre | Vislumbres do Passado |
| Artista | Artes e Enganação | Magnum Opus |
| Atleta | Acrobacia e Atletismo | 110% |
| Chef | Fortitude e Profissão | Ingrediente Secreto |
| Criminoso | Crime e Furtividade | O Crime Compensa |
| Cultista Arrependido | Ocultismo e Religião | Traços do Outro Lado |
| Desgarrado | Fortitude e Sobrevivência | Calejado |
| Engenheiro | Profissão e Tecnologia | Ferramentas Favoritas |
| Executivo | Diplomacia e Profissão | Processo Otimizado |
| Investigador | Investigação e Percepção | Faro para Pistas |
| Lutador | Luta e Reflexos | Mão Pesada |
| Magnata | Diplomacia e Pilotagem | Patrocinador da Ordem |
| Mercenário | Iniciativa e Intimidação | Posição de Combate |
| Militar | Pontaria e Tática | Para Bellum |
| Operário | Fortitude e Profissão | Ferramenta de Trabalho |
| Policial | Percepção e Pontaria | Patrulha |
| Religioso | Religião e Vontade | Acalentar |
| Servidor Público | Intuição e Vontade | Espírito Cívico |
| Teórico da Conspiração | Investigação e Ocultismo | Eu Já Sabia |
| T.I. | Investigação e Tecnologia | Motor de Busca |
| Trabalhador Rural | Adestramento e Sobrevivência | Desbravador |
| Trambiqueiro | Crime e Enganação | Impostor |
| Universitário | Atualidades e Investigação | Dedicação |
| Vítima | Reflexos e Vontade | Cicatrizes Psicológicas |
Qual origem escolher para cada classe
A origem rende mais quando completa a classe, em vez de repetir o que ela já faz. Algumas combinações que funcionam bem:
- Combatente: Lutador, Militar, Mercenário e Policial reforçam o combate. Atleta e Desgarrado ajudam a aguentar a missão fora da luta.
- Especialista: Acadêmico, Investigador e T.I. fazem o agente que resolve o caso. Trambiqueiro e Criminoso servem para o especialista de infiltração.
- Ocultista: Cultista Arrependido e Teórico da Conspiração já trazem Ocultismo. Religioso e Vítima dão Vontade, que protege a mente do agente.
Uma regra prática: antes de fechar a escolha, compare as duas perícias da origem com as da classe. Se repetirem, troque de origem e ganhe uma perícia a mais na ficha.
Origens por perícia
Para quem já sabe a perícia que quer e procura a origem:
- Investigação: Acadêmico, Investigador, Teórico da Conspiração, T.I. e Universitário.
- Ocultismo: Cultista Arrependido e Teórico da Conspiração.
- Vontade: Religioso, Servidor Público e Vítima.
- Fortitude: Chef, Desgarrado e Operário.
- Profissão: Chef, Engenheiro, Executivo e Operário.
- Pontaria: Militar e Policial.
- Reflexos: Lutador e Vítima.
- Diplomacia: Executivo e Magnata.
- Crime: Criminoso e Trambiqueiro.
- Enganação: Artista e Trambiqueiro.
- Intuição: Agente de Saúde e Servidor Público.
- Tecnologia: Engenheiro e T.I.
- Sobrevivência: Desgarrado e Trabalhador Rural.
- Religião: Cultista Arrependido e Religioso.
- Percepção: Investigador e Policial.
O caso do Amnésico
É a única origem sem perícias fixas. O agente não lembra do próprio passado, e o mestre escolhe as duas perícias treinadas, o que abre espaço para revelar a história dele durante a campanha. Combina com mesas que gostam de mistério pessoal, e pede um mestre disposto a usar esse gancho.
Mais 20 origens no Sobrevivendo ao Horror
O primeiro suplemento do jogo acrescenta 20 origens, entre elas Experimento, Colegial e Espírito, além de novas trilhas e regras para histórias de terror. O que mais tem no livro está no guia de livros de Ordem Paranormal.
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Na ficha de Ordem Paranormal online, escolha a origem na lista e as duas perícias ficam treinadas na hora. A ficha também calcula PV, PE, Sanidade e Defesa pela classe e pelo NEX. O poder da origem e os detalhes de cada uma estão no Livro de Regras.
Ordem Paranormal RPG: Livro de Regras
As 26 origens com o efeito completo de cada poder, as classes, os rituais e as regras do jogo.
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Quantas origens existem em Ordem Paranormal?
O Livro de Regras traz 26 origens. O suplemento Sobrevivendo ao Horror acrescenta mais 20, entre elas Experimento, Colegial e Espírito.
O que a origem dá ao personagem?
Cada origem dá duas perícias treinadas e um poder de origem. A exceção é o Amnésico, que recebe duas perícias escolhidas pelo mestre.
Qual a melhor origem de Ordem Paranormal?
Não existe uma melhor para todos. A boa escolha é a origem que complementa a classe sem repetir perícias que a classe já treina, e que combina com a história do agente.
Quais origens treinam Ocultismo?
No Livro de Regras, Cultista Arrependido e Teórico da Conspiração treinam Ocultismo.
Como funciona a origem Amnésico?
O Amnésico não lembra do próprio passado. Em vez de perícias fixas, ele recebe duas perícias escolhidas pelo mestre, e o poder Vislumbres do Passado.
Mais sobre Ordem Paranormal
Para o mestre, o gerador de missões de Ordem Paranormal monta o próximo caso. Para a história da série, as HQs de Ordem Paranormal em ordem de leitura. Todas as ferramentas estão em ferramentas.
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