Como usar o gerador de missões
Cada missão sai como um dossiê da Ordo Realitas, pronto para ler antes da sessão. O fluxo é simples:
- Elemento. Escolha o elemento da ameaça ou deixe aleatório. Ele muda os sinais que os agentes encontram e o tipo de ameaça.
- Nível do grupo. Escolha a faixa de NEX. O dossiê traz uma dica de escala para recrutas, agentes ou veteranos.
- Gerar. Leia o caso, copie para o seu bloco de notas e guarde a reviravolta só para você.
Uma missão costuma render uma sessão de investigação de três a quatro horas. Se o caso agradar, a reviravolta vira o gancho da próxima.
Os 5 elementos e o que eles mudam na missão
Em Ordem Paranormal, o paranormal vem do Outro Lado e atravessa a Membrana por meio de um elemento. Saber qual é o elemento da ameaça ajuda o mestre a escolher as pistas e o clima da sessão.
Uma regra prática para o mestre: os primeiros sinais devem apontar para o elemento sem entregar a ameaça. O grupo deve conseguir dizer "isso é Morte" na metade da sessão, e só descobrir o que está causando tudo no final.
A anatomia de uma boa missão de investigação
Missão de Ordem Paranormal não é corredor de combate. O que segura a mesa é a investigação, e cada parte do dossiê tem uma função:
- Como a Ordem soube: o motivo de os agentes estarem ali. Deixa claro por que o caso não pode esperar.
- Primeiros sinais: as duas pistas que o grupo encontra logo de cara. Plante mais uma em cada cena.
- Testemunha-chave: quem sabe mais do que conta. Dê a ela um motivo próprio para mentir.
- Complicação: o que impede a solução fácil. Use no meio da sessão, quando o grupo achar que entendeu tudo.
- Reviravolta: a informação que muda o sentido do caso. Revele no clímax, nunca antes.
Para dar rosto à testemunha e aos suspeitos, o gerador de NPC cria nome, voz e segredo em um clique. Para a descrição dos lugares, o gerador de descrições de cena ajuda, e os testes saem no rolador de dados online.
Como ajustar a missão ao NEX do grupo
- Recrutas (NEX 5% a 25%). Uma ameaça só e muita investigação. O grupo vence entendendo o caso, não derrotando a criatura no braço.
- Agentes (NEX 30% a 60%). A ameaça tem aliados, um culto ou mais de uma forma. Reserve o combate pesado para o clímax.
- Veteranos (NEX 65% a 99%). O caso faz parte de algo maior. Use a reviravolta para ligar a missão a uma ameaça de campanha.
Mestre de primeira viagem? Os princípios do guia de como ser mestre de RPG pela primeira vez valem para qualquer sistema, e os 30 enigmas para RPG rendem ótimas cenas de investigação.
Perguntas frequentes
Como gerar uma missão de Ordem Paranormal?
Escolha o elemento da ameaça, ou deixe aleatório, escolha o nível do grupo pelo NEX e clique em Gerar missão. O gerador monta um dossiê com codinome, local, como a Ordem soube do caso, primeiros sinais, ameaça, objetivo, testemunha, complicação, reviravolta e prazo.
Quais são os elementos de Ordem Paranormal?
São cinco: Sangue, ligado a emoções intensas, dor e obsessão; Morte, ligado ao tempo e à decadência; Conhecimento, ligado a segredos e símbolos; Energia, ligado ao caos e à mudança; e Medo, o paranormal em estado puro. O elemento define o tipo de sinal que os agentes encontram e o tipo de ameaça.
O que é NEX em Ordem Paranormal?
NEX é o Nível de Exposição Paranormal do agente, medido em porcentagem. Ele sobe conforme o personagem tem contato com o paranormal e funciona como o nível de poder da ficha. O gerador usa três faixas: recrutas, agentes e veteranos.
As missões servem para o Livro de Regras oficial?
Servem como ideia de cenário para qualquer mesa de Ordem Paranormal RPG. O gerador entrega a história do caso, sem números de criatura. As estatísticas da ameaça saem do livro de regras ou da sua adaptação.
O gerador é oficial de Ordem Paranormal?
Não. É uma ferramenta de fã feita pela Caixinha Quântica, com tabelas originais, sem vínculo com a Jambô Editora ou com os criadores de Ordem Paranormal.
Posso usar a missão gerada em uma live ou em uma aventura publicada?
Pode. Os textos gerados são seus, sem restrição de uso. Uma menção à Caixinha Quântica é bem-vinda, mas não obrigatória.
Mais ferramentas para a mesa
Jogando fantasia também? O gerador de quests faz o mesmo trabalho para D&D e outros RPGs, e o gerador de masmorras desenha o mapa. Todas as opções estão em ferramentas, e os guias em artigos.
Ordem Paranormal é uma marca de seus respectivos donos. Esta é uma ferramenta de fã, gratuita, com tabelas escritas pela Caixinha Quântica, sem vínculo oficial com a Jambô Editora ou com os criadores do jogo.