Os Três Mortos (Dead Three) são Bane, deus da tirania, Bhaal, deus do assassinato, e Myrkul, deus da morte. Eram três mortais que tomaram o poder do antigo deus Jergal.
Os três morreram no Tempo das Perturbações, em 1358 DR, e voltaram anos depois. Em Baldur's Gate 3, eles estão por trás do Absoluto, por meio de seus Escolhidos: Gortash, Orin e Ketheric Thorm.
Aviso de spoiler: a seção sobre Baldur's Gate 3 revela segredos dos atos 2 e 3 do jogo. O resto do texto fala da história de Forgotten Realms.
Quem são os Três Mortos
Os Três Mortos são três deuses malignos de Forgotten Realms, o cenário de D&D onde se passa Baldur's Gate 3. Cada um domina um lado da morte: quem manda, quem mata e quem recebe os mortos.
| Deus | Domínio | Símbolo | Escolhido em BG3 |
|---|---|---|---|
| Bane | Tirania, ódio e medo | Mão negra | Enver Gortash |
| Bhaal | Assassinato | Caveira cercada de gotas de sangue | Orin, a Vermelha |
| Myrkul | Morte e mortos-vivos | Caveira branca | Ketheric Thorm |
A origem: o jogo com Jergal
Antes de serem deuses, Bane, Bhaal e Myrkul eram três mortais ambiciosos que queriam a divindade a qualquer custo. Eles foram atrás de Jergal, o antigo deus da morte.
Jergal estava cansado do cargo e propôs um jogo de azar para dividir seu poder. Bane ganhou a tirania, o ódio e a discórdia. Myrkul ficou com os mortos. Bhaal recebeu o assassinato. Jergal guardou um pouco de divindade e passou a servir os três como escriba.
Quem jogou Baldur's Gate 3 conhece Jergal por outro nome: ele é Withers, o esqueleto misterioso que acompanha o grupo.
Bane, deus da tirania
Bane, o Lorde Negro, é o deus da tirania, do ódio e do medo. Ele quer um mundo de ordem total, em que todos obedecem por terror. Seu símbolo é uma mão negra, e seus fiéis formam igrejas organizadas como exércitos.
A igreja de Bane esteve por muito tempo ligada ao Zhentarim, a Rede Negra, uma organização de mercenários e espiões que domina rotas comerciais e cidades ao redor do Mar da Lua.
Depois da morte de Bane, seu filho Iyachtu Xvim, um meio-demônio, herdou parte do culto do pai. Para quem gosta de campanha, esse é o período mais interessante: uma igreja de tiranos sem o seu deus, disputando quem manda.
Bhaal, deus do assassinato
Bhaal, o Lorde do Assassinato, é o deus da morte violenta. Muita gente procura se Bhaal é um demônio: não é. Ele é um deus, e um dos mais temidos de Faerûn. Seu símbolo é uma caveira cercada de gotas de sangue.
Bhaal sabia que ia morrer no Tempo das Perturbações. Por isso, antes de cair, teve dezenas de filhos com mulheres mortais: os Bhaalspawn (filhos de Bhaal). Cada filho carregava um pedaço da essência do pai, e a morte de cada um alimentava o retorno dele.
Os filhos de Bhaal são o centro dos jogos Baldur's Gate 1 e 2, onde o protagonista é um Bhaalspawn e o vilão Sarevok é seu meio-irmão. Em Baldur's Gate 3, a origem Dark Urge continua essa história.
Myrkul, Lorde dos Ossos
Myrkul, o Lorde dos Ossos, é o deus da morte, da decadência e dos mortos-vivos. Ele não mata como Bhaal nem governa como Bane: ele espera, porque todos chegam até ele no fim. Seu símbolo é uma caveira branca.
Necromantes e cultos de mortos-vivos seguem Myrkul. Em Baldur's Gate 3, ele é o patrono de Ketheric Thorm, o general que comanda o culto do Absoluto no ato 2.
Como morreram: o Tempo das Perturbações
Em 1358 DR, Bane e Myrkul roubaram as Tábuas do Destino, que guardavam as regras do panteão. Como punição, Ao, o deus acima dos deuses, expulsou todas as divindades do céu e as obrigou a andar em Toril como avatares mortais. Esse período ficou conhecido como o Tempo das Perturbações (Time of Troubles).
Mortais, os deuses podiam ser mortos. E os três foram:
- Bane morreu lutando contra Torm, deus do dever, que também morreu na batalha.
- Bhaal foi morto pelo mortal Cyric, com a espada Godsbane.
- Myrkul foi destruído por Midnight, a maga que depois se tornou a nova Mystra, deusa da magia.
Cyric subiu ao panteão e ficou com os domínios e os fiéis dos três. Para entender o contexto completo dessa era, veja a linha do tempo dos Reinos Esquecidos.
A Saga do Vigilante se passa em Cormyr, em 1368 DR. Bane, Bhaal e Myrkul estão mortos, Cyric espalha loucura e o culto de Iyachtu Xvim, filho de Bane, recruta o que sobrou. São 12 sessões de política, mistério e escolhas que voltam, online ou presencial em São Paulo.
Conhecer a Saga do VigilanteComo os Três Mortos voltaram
- Bane foi o primeiro. Em 1372 DR, ele renasceu através do próprio filho, Iyachtu Xvim, e retomou sua igreja.
- Bhaal foi o segundo. Depois que o último Bhaalspawn morreu, ele reuniu sua essência e tomou o assassinato de volta de Cyric.
- Myrkul foi o último. Ele voltou durante a Segunda Ruptura (Second Sundering), mas não como senhor dos mortos: esse cargo agora é de Kelemvor.
Mesmo de volta, os três ficaram mais fracos do que eram antes. Recuperar o poder perdido é exatamente o plano deles em Baldur's Gate 3.
Os Três Mortos em Baldur's Gate 3
Baldur's Gate 3 se passa em 1492 DR. Os Três Mortos usam um Cérebro Ancião (Netherbrain) dos devoradores de mentes e a Coroa de Karsus para criar o culto do Absoluto. A marca do Absoluto lembra os símbolos dos três deuses. Cada um tem um Escolhido:
- Enver Gortash, Escolhido de Bane. Político ambicioso que quer governar Baldur's Gate. Tem a voz de Jason Isaacs.
- Orin, a Vermelha, Escolhida de Bhaal. Assassina que muda de forma e é uma Bhaalspawn.
- Ketheric Thorm, Escolhido de Myrkul. General que fez um pacto com Myrkul depois que o deus ressuscitou sua filha, Isobel. Tem a voz de J. K. Simmons.
Para quem joga com a origem Dark Urge, o ato 3 revela que o personagem era o Escolhido original de Bhaal, traído por Orin. E Withers, o esqueleto do acampamento, é Jergal, o deus que deu início a tudo.
Como usar os Três Mortos na sua mesa de D&D
Os Três Mortos funcionam muito bem como vilões de campanha, em qualquer época:
- Era clássica, logo depois da morte (por volta de 1360 a 1370 DR). Cultos órfãos, herdeiros como Xvim, sacerdotes que perderam a magia e precisam de um novo senhor. Ótimo para investigação e intriga.
- Era de BG3 (por volta de 1490 DR). Os deuses voltaram e querem o poder de antes. Escolhidos, conspirações e uma cidade inteira em jogo.
- Bhaalspawn na mesa. Um jogador filho de Bhaal rende drama pessoal, como o Dark Urge: impulsos sombrios, visões e outros filhos querendo sua essência.
Para montar os cultistas e sacerdotes, use o gerador de NPCs e o gerador de nomes. Para o enredo, o gerador de quests dá o ponto de partida. Primeira vez mestrando? Veja como ser mestre de D&D pela primeira vez.
Prefere jogar com um mestre? Veja como funciona uma mesa de RPG online e as nossas mesas abertas, as duas nos Reinos Esquecidos:
Perguntas frequentes
Quem são os Três Mortos de Baldur's Gate 3?
São Bane, deus da tirania, Bhaal, deus do assassinato, e Myrkul, deus da morte. Eram três mortais que viraram deuses, morreram no Tempo das Perturbações e voltaram. Em Baldur's Gate 3, eles controlam o Absoluto por meio de seus Escolhidos: Gortash, Orin e Ketheric Thorm.
Bane é deus de quê?
Bane é o deus da tirania, do ódio e do medo, chamado de Lorde Negro. Seu símbolo é uma mão negra. Em Baldur's Gate 3, seu Escolhido é Enver Gortash.
Bhaal é um deus ou um demônio?
Bhaal é um deus, não um demônio. É o deus do assassinato, chamado de Lorde do Assassinato. Antes de morrer, ele teve filhos mortais, os Bhaalspawn, centrais nos jogos Baldur's Gate 1 e 2 e no Dark Urge de Baldur's Gate 3.
Quem matou Bhaal, Bane e Myrkul?
Todos morreram no Tempo das Perturbações, em 1358 DR. Bane morreu lutando contra Torm, que também morreu. Bhaal foi morto pelo mortal Cyric. Myrkul foi destruído por Midnight, que depois se tornou a nova Mystra.
Quem é Jergal (Withers)?
Jergal é o antigo deus da morte. Cansado do cargo, ele dividiu seu poder entre Bane, Bhaal e Myrkul num jogo e passou a servi-los. Em Baldur's Gate 3, ele aparece disfarçado como Withers.
Dá para jogar uma campanha de RPG com os Três Mortos?
Sim. A época logo depois da morte dos três, por volta de 1368 DR, é ótima para campanhas sobre cultos sem deus, herdeiros como Iyachtu Xvim, filho de Bane, e a disputa pelos fiéis que sobraram.
Continue nos Reinos
Conheça o mapa de Faerûn, Cormyr e os outros deuses no guia de Forgotten Realms. Para criar um clérigo de um desses deuses, veja as classes do D&D 5.5 e as magias do D&D 5.5.