O Livro do Jogador de 2024 tem 12 classes: Bárbaro, Bardo, Bruxo, Clérigo, Druida, Feiticeiro, Guardião, Guerreiro, Ladino, Mago, Monge e Paladino. Cada uma traz 4 subclasses, 48 no total.
Toda classe escolhe a subclasse no nível 3. Para começar, Guerreiro e Bárbaro são as mais simples; Clérigo é a entrada mais segura para quem quer magia.
As 12 classes numa tabela
A classe é o que o seu personagem sabe fazer. A espécie diz de onde ele vem, o antecedente diz o que ele fazia antes da aventura, e a classe diz como ele resolve os problemas.
| Classe | Dado de vida | Atributo principal | Papel na mesa | Para iniciante |
|---|---|---|---|---|
| Bárbaro | d12 | Força | Linha de frente que aguenta pancada | Fácil |
| Bardo | d8 | Carisma | Apoio, magia e conversa | Média |
| Bruxo | d8 | Carisma | Dano mágico constante | Média |
| Clérigo | d8 | Sabedoria | Cura, proteção e magia divina | Fácil |
| Druida | d8 | Sabedoria | Magia da natureza e forma animal | Difícil |
| Feiticeiro | d6 | Carisma | Conjurador que dobra as regras da magia | Média |
| Guardião | d10 | Destreza e Sabedoria | Explorador e atacante à distância | Média |
| Guerreiro | d10 | Força ou Destreza | Combate com qualquer arma | Fácil |
| Ladino | d8 | Destreza | Perícias e um golpe certeiro por turno | Média |
| Mago | d6 | Inteligência | A maior lista de magias do jogo | Difícil |
| Monge | d8 | Destreza e Sabedoria | Mobilidade e vários ataques desarmados | Média |
| Paladino | d10 | Força e Carisma | Guerreiro sagrado com cura e dano explosivo | Média |
O dado de vida define quantos pontos de vida você ganha por nível, somado ao modificador de Constituição. A conta de cada atributo está no guia de atributos e modificadores.
O que mudou nas classes em 2024
As 12 classes são as mesmas da 5e de 2014. O que mudou foi o funcionamento de dentro, e quatro mudanças valem para quase todas:
- Subclasse no nível 3 para todo mundo. Antes o Clérigo e o Bruxo escolhiam no nível 1, e o Mago no nível 2.
- Maestria em armas. Bárbaro, Guardião, Guerreiro, Ladino e Paladino ganham efeitos extras das armas, como derrubar ou empurrar. O guia de maestria em armas explica as 8 propriedades.
- Paladino e Guardião conjuram desde o nível 1. Na 5e esperavam até o nível 2.
- Mais escolhas no nível 1. Clérigo e Druida escolhem uma especialização logo no começo, e o Bruxo já começa com invocações.
A lista completa de regras que mudaram, incluindo poção como ação bônus e a nova surpresa, está nas 10 mudanças de regras do D&D 5.5e.
As 12 classes, uma por uma
Bárbaro
Entra na Fúria, aguenta dano que derrubaria qualquer outro e bate forte. É a classe com o maior dado de vida do jogo, e por isso perdoa erro de posicionamento.
- SubclassesTrilha do Berserker, Trilha da Árvore do Mundo, Trilha do Coração Selvagem, Trilha do Fanático
- Mudou em 2024Ganhou maestria em armas. A Trilha da Árvore do Mundo é nova no livro.
- Boa paraQuem quer resolver o combate na força e tomar poucas decisões por turno.
Bardo
Conjurador completo que vive de Carisma. A Inspiração de Bardo dá um dado extra para os aliados, e é ele quem costuma conduzir as conversas com NPCs.
- SubclassesColégio da Bravura, Colégio da Dança, Colégio do Conhecimento, Colégio do Glamour
- Mudou em 2024O Colégio da Dança é novo e transforma o bardo num combatente desarmado e ágil.
- Boa paraQuem gosta de interpretar e de ajudar o grupo mais do que de causar dano.
Bruxo
Fez um pacto com um ser poderoso em troca de magia. Tem poucos espaços de magia, mas eles voltam no descanso curto, e as invocações deixam cada bruxo diferente do outro.
- SubclassesPatrono Arquifada, Patrono Celestial, Patrono O Grande Antigo, Patrono Ínfero
- Mudou em 2024As invocações começam no nível 1, e os antigos pactos viraram invocações. O patrono agora é escolhido no nível 3.
- Boa paraQuem quer magia com uma história pronta para o mestre explorar.
Clérigo
Conjurador divino com armadura. Cura, protege e causa dano radiante, e é a classe que mais muda o rumo de um combate difícil.
- SubclassesDomínio da Guerra, Domínio da Luz, Domínio da Trapaça, Domínio da Vida
- Mudou em 2024No nível 1 escolhe entre um perfil protetor, com armadura pesada e armas marciais, e um perfil mais mágico, com truque extra. O domínio passou para o nível 3.
- Boa paraIniciante que quer magia sem ficar frágil. As magias que mais usa estão no guia de magias.
Druida
Magia da natureza e a Forma Selvagem, que transforma o personagem em animal. É uma das classes mais versáteis, e por isso uma das mais difíceis de jogar bem.
- SubclassesCírculo da Lua, Círculo da Terra, Círculo das Estrelas, Círculo do Mar
- Mudou em 2024A Forma Selvagem foi refeita e dá pontos de vida temporários. O Círculo do Mar é novo.
- Boa paraQuem já jogou algumas vezes e gosta de ter uma resposta para cada situação.
Feiticeiro
A magia está no sangue, não no livro. Conhece menos magias que o mago, mas a Metamagia deixa ele alterar alcance, duração e alvos de cada uma.
- SubclassesFeitiçaria Aberrante, Feitiçaria Dracônica, Feitiçaria Mecânica, Feitiçaria Selvagem
- Mudou em 2024Ganhou um recurso no nível 1 que fortalece as magias por um minuto, e a Metamagia chegou mais cedo, no nível 2.
- Boa paraQuem quer ser o conjurador de dano do grupo sem administrar um grimório.
Guardião
É a classe que em inglês se chama Ranger e que a 5e brasileira chamava de Patrulheiro. Explorador, rastreador e atacante à distância, com magia da natureza.
- SubclassesAndarilho Feérico, Caçador, Senhor das Feras, Vigilante das Sombras
- Mudou em 2024A Marca do Caçador vem sempre preparada e pode ser conjurada algumas vezes sem gastar espaço. Ganhou maestria em armas e conjura desde o nível 1.
- Boa paraCampanhas com viagem e exploração. As regras de viagem do D&D 5.5 são onde ele brilha.
Guerreiro
Domina qualquer arma e qualquer armadura, e ataca mais vezes que todo mundo. É a classe mais fácil de aprender e uma das mais difíceis de superar em dano.
- SubclassesCampeão, Cavaleiro Místico, Combatente Psíquico, Mestre da Batalha
- Mudou em 2024Maestria em três armas desde o nível 1, e o Retomar o Fôlego pode ser usado mais vezes por descanso.
- Boa paraPrimeira ficha de qualquer jogador. O Campeão é a versão mais simples.
Ladino
Especialista em perícias, fechaduras e armadilhas. No combate, acerta um golpe por turno, mas o Ataque Furtivo faz desse golpe um dos maiores danos do grupo.
- SubclassesAdaga Espiritual, Assassino, Ladrão, Trapaceiro Arcano
- Mudou em 2024A partir do nível 5 pode trocar dados do Ataque Furtivo por efeitos, como envenenar ou derrubar o alvo. Também ganhou maestria em armas.
- Boa paraQuem gosta de resolver problemas fora do combate. Vários dos enigmas para RPG caem no colo do ladino.
Mago
Aprende magia estudando, e tem a maior lista de magias do jogo. É frágil, mas quase sempre tem a magia certa preparada para o problema do dia.
- SubclassesAbjurador, Adivinhador, Evocador, Ilusionista
- Mudou em 2024O livro traz só quatro escolas como subclasse. O mago também ficou melhor em perícias de conhecimento.
- Boa paraQuem gosta de planejar e não se importa de ler muita magia antes da sessão.
Monge
Luta desarmado, se move mais rápido que qualquer outra classe e faz vários ataques por turno. Gasta um recurso próprio, o antigo ki, em técnicas especiais.
- SubclassesCombatente da Mão Espalmada, Combatente da Misericórdia, Combatente das Sombras, Combatente dos Elementos
- Mudou em 2024O dado de artes marciais começa maior, e desviar ataques passou a funcionar contra golpes corpo a corpo também. Foi uma das classes que mais melhorou.
- Boa paraQuem quer mobilidade e um estilo de luta diferente do guerreiro de armadura.
Paladino
Guerreiro ligado a um juramento. Usa armadura pesada, cura com as mãos e transforma espaços de magia em dano extra no ataque.
- SubclassesJuramento da Devoção, Juramento da Glória, Juramento da Vingança, Juramento dos Anciões
- Mudou em 2024A Destruição Divina virou magia e só pode ser usada uma vez por turno. A Imposição de Mãos passou a ser ação bônus.
- Boa paraQuem quer linha de frente com momentos de impacto e uma motivação clara para o personagem.
Como escolher a classe
Três perguntas resolvem a maioria das dúvidas na mesa de criação:
- O que você quer fazer no seu turno? Bater: Bárbaro, Guerreiro, Paladino. Magia: Mago, Feiticeiro, Bruxo. Um pouco de cada: Clérigo, Guardião, Bardo.
- Quanto você quer administrar? Pouca coisa: Guerreiro, Bárbaro. Uma lista de magias para preparar todo dia: Mago, Clérigo, Druida.
- O que falta no grupo? Um grupo sem cura sofre, e um grupo sem ninguém com Carisma alto sofre nas conversas. Combine com a mesa antes.
Depois de escolher a classe, escolha a espécie e o antecedente, e distribua os atributos começando pelo atributo principal da tabela. Para o nome, o gerador de nomes de RPG resolve em um clique.
Erros comuns na escolha
- Escolher pela subclasse e esquecer a classe. Até o nível 3 você joga só a classe base. Ela precisa te divertir sozinha.
- Mago ou Druida na primeira ficha. Dá para jogar, mas o volume de magias assusta. Comece por uma classe mais direta e troque na próxima campanha.
- Ignorar a Constituição. Com d6 de vida, um mago com Constituição baixa cai no primeiro combate.
- Grupo de quatro atacantes. Converse antes. Uma classe de apoio muda o grupo inteiro.
Perguntas frequentes
Quantas classes tem o D&D 5.5?
O Livro do Jogador de 2024 traz 12 classes: Bárbaro, Bardo, Bruxo, Clérigo, Druida, Feiticeiro, Guardião, Guerreiro, Ladino, Mago, Monge e Paladino. Cada uma tem 4 subclasses no livro, 48 no total.
Qual a melhor classe de D&D para iniciantes?
Guerreiro e Bárbaro são as mais simples: poucas decisões por turno, muitos pontos de vida e nenhuma lista de magias para administrar. Para quem quer magia sem tanta complexidade, o Clérigo é a porta de entrada mais segura.
Em que nível escolho a subclasse no D&D 5.5?
No nível 3, para todas as classes. Na 5e de 2014 isso variava: o Clérigo escolhia no nível 1 e o Mago no nível 2. O D&D 2024 padronizou o momento para todo mundo.
O Patrulheiro ainda existe no D&D 5.5?
Existe. A classe que em inglês se chama Ranger aparece como Guardião na edição brasileira de 2024. É a mesma classe, agora com a magia Marca do Caçador sempre preparada.
O Artífice está no D&D 5.5?
Não no Livro do Jogador. O Artífice fica de fora das 12 classes básicas e aparece em suplementos ligados ao cenário de Eberron.
Quais classes têm maestria em armas?
Cinco classes: Bárbaro, Guardião, Guerreiro, Ladino e Paladino. A maestria libera um efeito extra da arma, como derrubar, empurrar ou causar dano mesmo errando o ataque.
Próximos passos
Classe escolhida, falta montar a ficha.
A ficha de personagem de D&D 5.5 já traz as 12 classes e calcula pontos de vida, perícias e classe de armadura sozinha. As 10 espécies de D&D 5.5, os atributos e modificadores e as regras de magia completam a criação.
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