Ordem Paranormal tem três classes: Combatente (luta e aguenta dano), Especialista (perícias e investigação) e Ocultista (rituais do Outro Lado).
Em NEX 10% o agente escolhe uma das 5 trilhas da classe e ganha novos poderes dela em NEX 40%, 65% e 99%.
PV, PE e Sanidade de cada classe
A classe define quanto o agente aguenta. O valor inicial vale para NEX 5%, e a cada novo NEX ele soma o ganho da tabela.
| Classe | Pontos de Vida | Pontos de Esforço | Sanidade |
|---|---|---|---|
| Combatente | 20 + VIG (+4 + VIG por NEX) | 2 + PRE (+2 + PRE) | 12 (+3) |
| Especialista | 16 + VIG (+3 + VIG por NEX) | 3 + PRE (+3 + PRE) | 16 (+4) |
| Ocultista | 12 + VIG (+2 + VIG por NEX) | 4 + PRE (+4 + PRE) | 20 (+5) |
Exemplo: um Combatente com Vigor 2 e Presença 1 em NEX 5% tem 22 PV, 3 PE e 12 de Sanidade. A ficha de Ordem Paranormal online faz essa conta sozinha em qualquer NEX.
Combatente
O agente que entra na frente. Tem mais PV que as outras classes e o poder Ataque Especial, que gasta PE para somar bônus no ataque ou no dano. Funciona bem para quem quer decisões diretas no combate.
- Perícias: Luta ou Pontaria, Fortitude ou Reflexos, e mais um número de perícias igual a 1 + Intelecto.
- Proficiências: armas simples, armas táticas e proteções leves.
| Trilha | Foco |
|---|---|
| Aniquilador | Domina uma arma favorita e fica cada vez mais letal com ela. |
| Comandante de Campo | Lidera o grupo e ajuda os aliados a agir melhor no combate. |
| Guerreiro | Corpo a corpo, com golpes fortes e manobras. |
| Operações Especiais | Rapidez: age antes e faz mais por rodada. |
| Tropa de Choque | Resistência: aguenta dano e protege o grupo. |
Especialista
O agente que resolve o caso. Treina mais perícias que qualquer classe e tem os poderes Eclético, que permite usar uma perícia como se fosse treinado, e Perito, que reforça as perícias escolhidas. Brilha em investigação, infiltração e suporte.
- Perícias: um número de perícias igual a 7 + Intelecto, à escolha.
- Proficiências: armas simples e proteções leves.
| Trilha | Foco |
|---|---|
| Atirador de Elite | Tiros precisos a distância. |
| Infiltrador | Furtividade e ataques contra quem está desprevenido. |
| Médico de Campo | Cura e mantém o grupo de pé. |
| Negociador | Conversa, persuasão e intimidação. |
| Técnico | Equipamentos, consertos e itens melhorados. |
Ocultista
O agente que enfrenta o paranormal com o próprio paranormal. Começa com rituais e tem a maior Sanidade e o maior PE, mas o menor PV. É a classe mais complexa: cada ritual custa PE e a Sanidade precisa durar a missão inteira.
- Perícias: Ocultismo e Vontade, e mais um número de perícias igual a 3 + Intelecto.
- Proficiências: armas simples.
| Trilha | Foco |
|---|---|
| Conduíte | Amplia o alcance e o efeito dos rituais. |
| Flagelador | Usa a própria dor para alimentar os rituais. |
| Graduado | Estudo: aprende mais rituais e os domina melhor. |
| Intuitivo | Mente blindada contra o paranormal. |
| Lâmina Paranormal | Mistura rituais com ataques armados. |
Quando entram as trilhas
Em NEX 10% o agente escolhe a trilha e recebe o primeiro poder dela. Os outros poderes da mesma trilha chegam em NEX 40%, 65% e 99%. O suplemento Sobrevivendo ao Horror acrescenta 9 trilhas; o guia de livros de Ordem Paranormal mostra o que mais vem nele.
Qual classe escolher
- Primeira mesa: Combatente. Mais PV perdoa erros, e as decisões são diretas.
- Gosta de investigar: Especialista. É quem mais contribui fora do combate.
- Quer o paranormal na mão: Ocultista. Pede atenção a PE e Sanidade, e rende as cenas mais marcantes.
A origem completa a classe. Combatente com Lutador ou Militar reforça o combate; Especialista com Investigador ou T.I. resolve o caso; Ocultista com Cultista Arrependido ou Teórico da Conspiração já chega com Ocultismo. A lista inteira está nas 26 origens de Ordem Paranormal.
Ordem Paranormal RPG: Livro de Regras
O texto completo das classes, os poderes de cada trilha, os rituais e as regras do jogo.
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Quais são as classes de Ordem Paranormal?
São três: Combatente, focado em combate; Especialista, focado em perícias e investigação; e Ocultista, que usa rituais do Outro Lado.
Qual a melhor classe de Ordem Paranormal para iniciantes?
O Combatente é a mais simples de jogar, porque tem mais PV e decisões diretas. O Especialista é a mais versátil fora do combate. O Ocultista é a mais complexa, porque exige controlar rituais, PE e Sanidade.
Quando o agente escolhe a trilha?
Em NEX 10%. O agente recebe o primeiro poder da trilha nesse momento e ganha novos poderes da mesma trilha em NEX 40%, 65% e 99%.
Quantas trilhas existem em Ordem Paranormal?
O Livro de Regras traz 15 trilhas, cinco por classe. O suplemento Sobrevivendo ao Horror acrescenta mais nove.
Como calcular os PV de cada classe?
Combatente começa com 20 PV + Vigor e ganha 4 + Vigor por NEX. Especialista começa com 16 + Vigor e ganha 3 + Vigor. Ocultista começa com 12 + Vigor e ganha 2 + Vigor.
Monte o agente
Na ficha de Ordem Paranormal online, a classe e o NEX calculam PV, PE e Sanidade na hora. Prefere papel? A ficha para imprimir em PDF está grátis no DM Downloads. Para o mestre, o gerador de missões de Ordem Paranormal monta o próximo caso.
Resumo da 1ª edição (Livro de Regras). Ordem Paranormal é uma marca de seus respectivos donos. Este guia é independente, sem vínculo oficial com a Jambô Editora.