Ordem Paranormal · Criação de agente

Classes de Ordem Paranormal: Combatente, Especialista e Ocultista.

O que cada classe faz na mesa, PV, PE e Sanidade, as perícias e proficiências de início e as 15 trilhas do Livro de Regras, com dicas para escolher.

Por
João Paulo Martin
Publicado
3 de novembro, 2026
Leitura
7 min
Classes de Ordem Paranormal: Combatente, Especialista e Ocultista
Resposta rápida

Ordem Paranormal tem três classes: Combatente (luta e aguenta dano), Especialista (perícias e investigação) e Ocultista (rituais do Outro Lado).

Em NEX 10% o agente escolhe uma das 5 trilhas da classe e ganha novos poderes dela em NEX 40%, 65% e 99%.

PV, PE e Sanidade de cada classe

A classe define quanto o agente aguenta. O valor inicial vale para NEX 5%, e a cada novo NEX ele soma o ganho da tabela.

ClassePontos de VidaPontos de EsforçoSanidade
Combatente20 + VIG (+4 + VIG por NEX)2 + PRE (+2 + PRE)12 (+3)
Especialista16 + VIG (+3 + VIG por NEX)3 + PRE (+3 + PRE)16 (+4)
Ocultista12 + VIG (+2 + VIG por NEX)4 + PRE (+4 + PRE)20 (+5)
Gráfico comparando PV, PE e Sanidade do Combatente, Especialista e Ocultista em Ordem Paranormal
O Combatente troca Sanidade por PV; o Ocultista faz o contrário.

Exemplo: um Combatente com Vigor 2 e Presença 1 em NEX 5% tem 22 PV, 3 PE e 12 de Sanidade. A ficha de Ordem Paranormal online faz essa conta sozinha em qualquer NEX.

Combatente

O agente que entra na frente. Tem mais PV que as outras classes e o poder Ataque Especial, que gasta PE para somar bônus no ataque ou no dano. Funciona bem para quem quer decisões diretas no combate.

TrilhaFoco
AniquiladorDomina uma arma favorita e fica cada vez mais letal com ela.
Comandante de CampoLidera o grupo e ajuda os aliados a agir melhor no combate.
GuerreiroCorpo a corpo, com golpes fortes e manobras.
Operações EspeciaisRapidez: age antes e faz mais por rodada.
Tropa de ChoqueResistência: aguenta dano e protege o grupo.

Especialista

O agente que resolve o caso. Treina mais perícias que qualquer classe e tem os poderes Eclético, que permite usar uma perícia como se fosse treinado, e Perito, que reforça as perícias escolhidas. Brilha em investigação, infiltração e suporte.

TrilhaFoco
Atirador de EliteTiros precisos a distância.
InfiltradorFurtividade e ataques contra quem está desprevenido.
Médico de CampoCura e mantém o grupo de pé.
NegociadorConversa, persuasão e intimidação.
TécnicoEquipamentos, consertos e itens melhorados.

Ocultista

O agente que enfrenta o paranormal com o próprio paranormal. Começa com rituais e tem a maior Sanidade e o maior PE, mas o menor PV. É a classe mais complexa: cada ritual custa PE e a Sanidade precisa durar a missão inteira.

TrilhaFoco
ConduíteAmplia o alcance e o efeito dos rituais.
FlageladorUsa a própria dor para alimentar os rituais.
GraduadoEstudo: aprende mais rituais e os domina melhor.
IntuitivoMente blindada contra o paranormal.
Lâmina ParanormalMistura rituais com ataques armados.

Quando entram as trilhas

Em NEX 10% o agente escolhe a trilha e recebe o primeiro poder dela. Os outros poderes da mesma trilha chegam em NEX 40%, 65% e 99%. O suplemento Sobrevivendo ao Horror acrescenta 9 trilhas; o guia de livros de Ordem Paranormal mostra o que mais vem nele.

Qual classe escolher

A origem completa a classe. Combatente com Lutador ou Militar reforça o combate; Especialista com Investigador ou T.I. resolve o caso; Ocultista com Cultista Arrependido ou Teórico da Conspiração já chega com Ocultismo. A lista inteira está nas 26 origens de Ordem Paranormal.

Capa do Livro de Regras de Ordem Paranormal RPG

Ordem Paranormal RPG: Livro de Regras

O texto completo das classes, os poderes de cada trilha, os rituais e as regras do jogo.

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Perguntas frequentes

Quais são as classes de Ordem Paranormal?

São três: Combatente, focado em combate; Especialista, focado em perícias e investigação; e Ocultista, que usa rituais do Outro Lado.

Qual a melhor classe de Ordem Paranormal para iniciantes?

O Combatente é a mais simples de jogar, porque tem mais PV e decisões diretas. O Especialista é a mais versátil fora do combate. O Ocultista é a mais complexa, porque exige controlar rituais, PE e Sanidade.

Quando o agente escolhe a trilha?

Em NEX 10%. O agente recebe o primeiro poder da trilha nesse momento e ganha novos poderes da mesma trilha em NEX 40%, 65% e 99%.

Quantas trilhas existem em Ordem Paranormal?

O Livro de Regras traz 15 trilhas, cinco por classe. O suplemento Sobrevivendo ao Horror acrescenta mais nove.

Como calcular os PV de cada classe?

Combatente começa com 20 PV + Vigor e ganha 4 + Vigor por NEX. Especialista começa com 16 + Vigor e ganha 3 + Vigor. Ocultista começa com 12 + Vigor e ganha 2 + Vigor.

Monte o agente

Na ficha de Ordem Paranormal online, a classe e o NEX calculam PV, PE e Sanidade na hora. Prefere papel? A ficha para imprimir em PDF está grátis no DM Downloads. Para o mestre, o gerador de missões de Ordem Paranormal monta o próximo caso.

Resumo da 1ª edição (Livro de Regras). Ordem Paranormal é uma marca de seus respectivos donos. Este guia é independente, sem vínculo oficial com a Jambô Editora.