Tormenta20 Jogo do Ano tem 14 classes. As que lutam na linha de frente (Bárbaro, Cavaleiro, Guerreiro, Lutador e Paladino) têm mais PV. As que lançam magias (Arcanista, Bardo, Clérigo e Druida) têm mais PM.
Para a primeira mesa, Guerreiro e Bárbaro são as mais simples, e o Clérigo é a porta de entrada para a magia. A ficha de Tormenta20 online calcula PV, PM e perícias de qualquer classe.
PV, PM e perícias das 14 classes
A tabela mostra os pontos de vida do 1º nível, quanto cada classe ganha por nível e as perícias que ela sempre treina. Some a Constituição aos PV iniciais e a cada nível.
| Classe | PV iniciais | PV por nível | PM por nível | Perícias da classe |
|---|---|---|---|---|
| Arcanista | 8 | 2 | 6 | Misticismo e Vontade, mais 1 |
| Bárbaro | 24 | 6 | 3 | Fortitude e Luta, mais 4 |
| Bardo | 12 | 3 | 4 | Atuação e Reflexos, mais 6 |
| Bucaneiro | 16 | 4 | 3 | Luta ou Pontaria e Reflexos, mais 4 |
| Caçador | 16 | 4 | 4 | Luta ou Pontaria e Sobrevivência, mais 6 |
| Cavaleiro | 20 | 5 | 3 | Fortitude e Luta, mais 2 |
| Clérigo | 16 | 4 | 5 | Religião e Vontade, mais 2 |
| Druida | 16 | 4 | 4 | Sobrevivência e Vontade, mais 4 |
| Guerreiro | 20 | 5 | 3 | Luta ou Pontaria e Fortitude, mais 2 |
| Inventor | 12 | 3 | 4 | Ofício e Vontade, mais 4 |
| Ladino | 12 | 3 | 4 | Ladinagem e Reflexos, mais 8 |
| Lutador | 20 | 5 | 3 | Fortitude e Luta, mais 4 |
| Nobre | 16 | 4 | 4 | Diplomacia ou Intimidação e Vontade, mais 4 |
| Paladino | 20 | 5 | 3 | Luta e Vontade, mais 2 |
O "mais N" é quantas perícias você escolhe na lista da classe. Além delas, cada ponto de Inteligência dá uma perícia extra à escolha.
As classes de combate
- Bárbaro. O que mais aguenta dano no jogo. Entra em Fúria para bater mais forte e, com o tempo, ganha resistência a dano. Força e Constituição são os atributos que mais importam.
- Guerreiro. O especialista em armas. O Ataque Especial gasta PM para acertar e causar mais dano, e os poderes de Guerreiro chegam com frequência ao subir de nível. Ótimo para quem está começando.
- Cavaleiro. O protetor do grupo, de armadura pesada e escudo. Segue um Código de Honra e usa o Baluarte para ficar ainda mais difícil de derrubar.
- Lutador. Briga de mãos vazias. A Briga deixa os socos tão fortes quanto armas, e o Golpe Relâmpago dá um ataque extra.
- Paladino. Guerreiro sagrado, Abençoado por um deus. Usa o Golpe Divino contra inimigos e, mais adiante, cura pelas mãos.
As classes de magia
- Arcanista. O mestre da magia arcana, com mais PM que qualquer classe. Escolhe um caminho: bruxo, feiticeiro ou mago. Em troca, tem os menores PV do jogo e precisa ficar longe da linha de frente.
- Clérigo. Devoto de uma divindade, com magias divinas e muitos PV para quem conjura. Cura, protege e luta. A escolha mais segura para começar com magia.
- Druida. Devoto da natureza. Fala com animais pela Empatia Selvagem e usa magias de cura, de plantas e de feras.
- Bardo. Artista e conjurador. A Inspiração dá bônus ao grupo inteiro, e o Bardo ainda tem magias e a lista de perícias mais longa entre os conjuradores.
As classes de perícia
- Ladino. O rei das perícias, com 8 à escolha além das fixas. O Ataque Furtivo causa dano extra em quem está desprevenido, e a Evasão salva de explosões.
- Bucaneiro. O espadachim audacioso. Soma Carisma à defesa com a Insolência e usa a Audácia para melhorar testes importantes.
- Caçador. O especialista em rastrear e abater alvos. Usa a Marca da Presa para causar mais dano, rastreia como ninguém e monta armadilhas.
- Inventor. Cria engenhocas, poções e protótipos. Com a Engenhosidade pode somar a Inteligência em testes de perícia, e ele começa com um Protótipo.
- Nobre. O líder e negociador. Com a Autoconfiança usa Carisma no lugar de Destreza na Defesa, e ele resolve com palavras o que outros resolvem na espada.
Qual classe escolher na primeira mesa
- Quer só jogar sem decorar regra: Guerreiro ou Bárbaro.
- Quer ajudar o grupo e ainda lutar: Clérigo ou Paladino.
- Quer magia de verdade: Arcanista, mas peça ao grupo um tanque na frente.
- Gosta de resolver tudo fora do combate: Ladino, Bardo ou Nobre.
Um grupo equilibrado costuma ter alguém que aguente dano, alguém que cure e alguém que resolva perícias. Se a mesa tiver três jogadores, Guerreiro, Clérigo e Ladino cobrem quase tudo.
Monte o personagem na ficha online
Na ficha de Tormenta20 online, escolha a classe e as perícias fixas dela ficam marcadas na hora. A ficha faz a compra de pontos de atributo e calcula PV, PM, Defesa e o bônus das 29 perícias para qualquer nível, além de rolar o d20 e imprimir em PDF. Para o nome do herói, use o gerador de nomes.
Tormenta20: Jogo do Ano · Versão econômica
As 14 classes completas, com todas as habilidades e poderes, mais raças, origens, magias e equipamentos. Mesmas regras da edição de luxo.
Ver na Amazon Link de afiliado · você apoia a Caixinha Quântica sem pagar nada a mais.Perguntas frequentes
Quantas classes tem Tormenta20?
O livro básico de Tormenta20 Jogo do Ano traz 14 classes: Arcanista, Bárbaro, Bardo, Bucaneiro, Caçador, Cavaleiro, Clérigo, Druida, Guerreiro, Inventor, Ladino, Lutador, Nobre e Paladino.
Qual a classe com mais PV em Tormenta20?
O Bárbaro, que começa com 24 PV mais Constituição e ganha 6 PV mais Constituição por nível. Cavaleiro, Guerreiro, Lutador e Paladino vêm logo atrás, com 20 PV iniciais e 5 por nível.
Qual a classe com mais PM em Tormenta20?
O Arcanista, com 6 PM por nível. O Clérigo vem em seguida, com 5 PM por nível.
Qual a melhor classe para iniciantes em Tormenta20?
Guerreiro e Bárbaro são as mais simples: muitos PV e habilidades fáceis de usar no combate. Para quem quer magia sem complicação, o Clérigo é uma boa porta de entrada, porque cura o grupo e aguenta pancada.
Como calcular PV e PM de uma classe em Tormenta20?
No 1º nível, some os PV iniciais da classe e a Constituição. A cada nível seguinte, some os PV por nível da classe e a Constituição. Os PM são os PM por nível vezes o nível, e as classes que lançam magias somam também o atributo-chave das magias.
Mais para a sua mesa
Para o mestre, o gerador de NPC e o gerador de masmorras preparam a sessão em minutos. Jogando D&D também? Veja as classes de D&D 5.5. Todas as ferramentas estão em ferramentas.
Tormenta e Tormenta20 são marcas da Jambô Editora. Este guia é independente, sem vínculo oficial com a Jambô Editora.