Forgotten Realms · Guia de região

Cormyr: o Reino do Dragão Púrpura em Forgotten Realms.

Mapa, história, a família Obarskyr, os Dragões Púrpura, as casas nobres, as leis e os nomes do reino mais clássico de D&D, e como usar tudo isso na sua mesa.

Por
João Paulo Martin
Publicado
4 de novembro, 2026
Leitura
12 min
Suzail, a capital de Cormyr, ao entardecer, com estandartes do dragão púrpura e navios no porto
Resposta rápida

Cormyr é um reino humano de Forgotten Realms, o cenário mais famoso de D&D. É uma monarquia governada pela família Obarskyr desde 26 DR, com capital em Suzail.

O reino é conhecido como Reino da Floresta e Terra do Dragão Púrpura. Tem um exército profissional, os Dragões Púrpura, magos a serviço da coroa, os Magos de Guerra, e uma nobreza cheia de intriga.

O que é Cormyr

Cormyr (pronuncia-se "cor-MÍR") é um dos reinos mais antigos e ricos de Faerûn, o continente principal dos Reinos Esquecidos. Ed Greenwood apresentou Cormyr ao público na revista Dragon nº 69, e desde então o reino aparece em livros de regras, romances e jogos de computador.

Cormyr é o reino "clássico" de fantasia medieval: rei, corte, cavaleiros, magos da coroa e nobres que conspiram. A diferença é que tudo funciona de verdade. Há lei, impostos e patrulhas nas estradas, e por isso toda ameaça precisa agir escondida.

Ficha de CormyrDado
CapitalSuzail, a Cidade da Coroa
GovernoMonarquia feudal hereditária
Família realObarskyr, desde 26 DR
PopulaçãoCerca de 1,36 milhão (1372 DR)
Povos85% humanos, 10% meio-elfos, 4% elfos
ApelidosReino da Floresta, Terra do Dragão Púrpura
ExportaçõesArmaduras, espadas, madeira, tecidos, carvão, comida

Mapa e geografia de Cormyr

Cormyr fica no interior de Faerûn, protegido por montanhas e água. Para ver o reino no mapa, use o mapa esquemático de Cormyr do nosso guia de Forgotten Realms. Os limites são estes:

Fortaleza de High Horn nas montanhas Storm Horns, em Cormyr, sob uma tempestade
High Horn, a fortaleza que guarda a passagem pelas Storm Horns. Ilustração: Caixinha Quântica.

Dentro dessas fronteiras, o nome Reino da Floresta faz sentido. Antes, quase tudo era mata fechada. Hoje sobraram três florestas principais: a Floresta do Rei (King's Forest), no centro-oeste, o Bosque de Hullack, no leste, cheio de bandidos e ruínas, e o pequeno Bosque do Eremita, no sul. No meio do reino fica o Wyvernwater, um grande lago.

Os livros dividem Cormyr em quatro regiões:

RegiãoO que temClima de aventura
Coração do reinoFloresta do Rei, Suzail, Arabel, MarsemberCorte, intriga, cidade
A CostaPlanícies a leste do rio Starwater, WheloonVilas, fronteira com Sembia
Confins do LesteBosque de Hullack, Thunder PeaksRuínas, bandidos, monstros
Confins do OesteStorm Horns, High HornMontanha, tempestade, perigo
Patrulheiro na Floresta do Rei, em Cormyr, olhando uma cidade às margens de um lago
A Floresta do Rei e as vilas na beira do lago: o Reino da Floresta. Ilustração: Caixinha Quântica.

Cidades de Cormyr

História de Cormyr

Mesa aberta · D&D 5.5 · Cormyr, 1368 DR Jogue em Cormyr três anos antes da queda de Azoun IV

A Saga do Vigilante se passa em 1368 DR. Azoun IV ainda está no trono, Vangerdahast vigia a Trama e os Dragões Púrpura patrulham as estradas. Mas os Três Mortos caíram há dez anos, e o culto de Xvim, filho de Bane, cresce no escuro. São 12 sessões de 3 horas, por R$ 80 por pessoa por sessão, online ou presencial em São Paulo.

Conhecer a Saga do Vigilante

A família Obarskyr

A casa Obarskyr governa Cormyr numa linha de sucessão contínua desde a fundação. Em 1368 DR, só alguém com sangue Obarskyr podia subir ao trono. Os nobres juram lealdade ao rei sobre a espada Symylazarr.

NomeQuem éÉpoca
FaerlthannPrimeiro rei de Cormyr26 DR
DuarRei que expulsou os orcs da Floresta do Rei429 DR
Azoun IVO rei mais famoso; venceu Gondegal; morreu na Guerra dos GoblinsAté 1371 DR
FilfaerilRainha, esposa de Azoun IVEra de Azoun IV
TanalastaPrincesa herdeira; morreu em 1371 DREra de Azoun IV
AlusairPrincesa guerreira; regente depois de 1371 DRRegência de Aço
Azoun VFilho de Tanalasta; criou o Édito de SuzailSéculo XV DR
RaedraRainha na 5ª edição1486 DR

Dragões Púrpura e Magos de Guerra

Os Dragões Púrpura (Purple Dragons) são o exército real de Cormyr. No século XIV DR, eram mais de 12 mil soldados profissionais, espalhados por cidades e fortalezas. Eles são soldados, arqueiros, cavaleiros e até montadores de hipogrifos. Também funcionam como polícia: fazem cumprir a "palavra real" nas estradas.

Cavaleiros do Dragão Púrpura de Cormyr cavalgando com estandartes roxos por uma estrada na floresta
Cavaleiros do Dragão Púrpura em patrulha. Ilustração: Caixinha Quântica.

Os oficiais de elite são os Cavaleiros do Dragão Púrpura (Purple Dragon Knights). Um cavaleiro comanda de dez a mais de cem soldados, e poucos recebem o título. Em D&D 5e, o Sword Coast Adventurer's Guide transformou esses cavaleiros numa subclasse de guerreiro, depois renomeada como Banneret. Para montar o seu, veja as classes do D&D 5.5.

Cormyr tem também uma marinha, os Dragões Azuis (Blue Dragons). Os navios oficiais levam nomes de antigos reis e rainhas.

Os Magos de Guerra (War Wizards) são os magos da coroa. Eles protegem a família real, vigiam o uso de magia no reino e respondem ao Mago Real. Na era de Azoun IV, esse cargo é de Vangerdahast, o conselheiro mais poderoso do reino. Os Altos Cavaleiros (Highknights) completam a rede: são agentes secretos a serviço do rei.

Casas nobres de Cormyr

No século XV DR, Cormyr tinha cerca de duas dúzias de casas nobres importantes, além de famílias menores. No começo de todo verão, os nobres vão a Suzail apresentar ao rei o que fizeram no ano. As terras e títulos existem "por favor da coroa": uma família desleal pode perder tudo.

Uma curiosidade boa para a mesa: os nobres de Cormyr adoram jogos de tabuleiro e mantêm mesas de jogo nas salas de suas casas.

Leis e moedas de Cormyr

Em 1368 DR, estas leis ficavam afixadas nas principais entradas do reino. São ótimas para a primeira cena de uma campanha:

  1. Toda pessoa que entra em Cormyr deve se registrar num posto de fronteira.
  2. Moeda estrangeira só vale em alguns lugares. Troque por leões de ouro cormyrianos.
  3. Aventureiros precisam de uma licença (carta) para agir em grupo.
  4. Toda arma deve estar amarrada na bainha (peace-bonded), exceto para grupos licenciados e mercenários contratados.
  5. É proibido fazer mal a gatos.
  6. Abaixe a cabeça para a realeza e para os nobres locais.
  7. Os Dragões Púrpura podem revistar você quando pedirem.
  8. É proibido caçar em terra particular.

As moedas de Cormyr têm nomes próprios:

MoedaMetalValor
Polegar (thumb)Cobre1 pc
Falcão (falcon)Prata1 pp
Olho azul (blue eye)Electrum1 pe
Leão de ouro (lion)Ouro1 po
Tricoroa (tricrown)Platina1 pl

Nomes de Cormyr

Os nomes cormyrianos misturam sons antigos e um toque élfico. Use estes como base para NPCs e personagens:

Para gerar dezenas de nomes de uma vez, use o gerador de nomes de RPG. Para dar personalidade a cada um, use o gerador de NPCs.

Como usar Cormyr na sua mesa de D&D

Cormyr funciona bem porque tem ordem com rachaduras. Algumas ideias por época:

Lembre da lei das licenças: em Cormyr, um grupo de aventureiros sem carta é um problema legal. Isso rende uma ótima primeira sessão. Para criar as missões, use o gerador de quests. Primeira vez mestrando? Veja como ser mestre de D&D pela primeira vez.

Prefere jogar com um mestre? Veja como funciona uma mesa de RPG online e as nossas mesas abertas nos Reinos Esquecidos:

Livros e jogos sobre Cormyr

Nenhum desses livros tem edição em português. Para jogar nos Reinos com as regras de 2024, o livro mais recente é o Heroes of Faerûn:

Perguntas frequentes

O que é Cormyr em D&D?

Cormyr é um reino humano de Forgotten Realms, o cenário mais famoso de Dungeons & Dragons. É uma monarquia governada pela família Obarskyr desde 26 DR, com capital em Suzail. Também é chamado de Reino da Floresta e Terra do Dragão Púrpura.

Onde fica Cormyr no mapa de Faerûn?

Cormyr fica no interior de Faerûn, entre as montanhas Storm Horns, a oeste e ao norte, e os Thunder Peaks, a leste. Ao sul, o reino se abre para o Lago dos Dragões (Dragonmere). Sembia fica a sudeste, depois do Grande Pântano.

Quem são os Dragões Púrpura de Cormyr?

Os Dragões Púrpura são o exército real de Cormyr. Eles patrulham as estradas, guardam as fronteiras e fazem cumprir a lei. Os oficiais de elite são os Cavaleiros do Dragão Púrpura (Purple Dragon Knights), que também viraram uma subclasse de guerreiro em D&D 5e.

Quem foi Azoun IV?

Azoun IV foi o rei mais famoso de Cormyr, da família Obarskyr. Reinou por décadas, derrotou o usurpador Gondegal em 1352 DR e morreu em 1371 DR, na Guerra dos Goblins, junto com a herdeira Tanalasta. Sua filha Alusair governou depois como regente.

Quem governa Cormyr na 5ª edição?

No Sword Coast Adventurer's Guide, por volta de 1486 DR, Cormyr é governado pela rainha Raedra Obarskyr. Ela assumiu o trono depois que o pai, o rei Irvel, morreu no cerco de Suzail, na guerra contra Netheril e Sembia.

Cormyr aparece em Baldur's Gate 3?

Cormyr não é uma área jogável de Baldur's Gate 3, mas é citado no jogo, inclusive no livro The Approachable East, que descreve as muralhas de Suzail. Cormyr aparece também no módulo Wyvern Crown of Cormyr, de Neverwinter Nights.

Continue nos Reinos

Veja o mapa de Faerûn, a Costa da Espada e os deuses no guia de Forgotten Realms. Para entender o que aconteceu com os deuses em 1358 DR, leia sobre Bane, Bhaal e Myrkul, os Três Mortos.