Cormyr é um reino humano de Forgotten Realms, o cenário mais famoso de D&D. É uma monarquia governada pela família Obarskyr desde 26 DR, com capital em Suzail.
O reino é conhecido como Reino da Floresta e Terra do Dragão Púrpura. Tem um exército profissional, os Dragões Púrpura, magos a serviço da coroa, os Magos de Guerra, e uma nobreza cheia de intriga.
O que é Cormyr
Cormyr (pronuncia-se "cor-MÍR") é um dos reinos mais antigos e ricos de Faerûn, o continente principal dos Reinos Esquecidos. Ed Greenwood apresentou Cormyr ao público na revista Dragon nº 69, e desde então o reino aparece em livros de regras, romances e jogos de computador.
Cormyr é o reino "clássico" de fantasia medieval: rei, corte, cavaleiros, magos da coroa e nobres que conspiram. A diferença é que tudo funciona de verdade. Há lei, impostos e patrulhas nas estradas, e por isso toda ameaça precisa agir escondida.
| Ficha de Cormyr | Dado |
|---|---|
| Capital | Suzail, a Cidade da Coroa |
| Governo | Monarquia feudal hereditária |
| Família real | Obarskyr, desde 26 DR |
| População | Cerca de 1,36 milhão (1372 DR) |
| Povos | 85% humanos, 10% meio-elfos, 4% elfos |
| Apelidos | Reino da Floresta, Terra do Dragão Púrpura |
| Exportações | Armaduras, espadas, madeira, tecidos, carvão, comida |
Mapa e geografia de Cormyr
Cormyr fica no interior de Faerûn, protegido por montanhas e água. Para ver o reino no mapa, use o mapa esquemático de Cormyr do nosso guia de Forgotten Realms. Os limites são estes:
- Oeste e norte: Storm Horns (Chifres da Tempestade). Montanhas perigosas, com trilhas estreitas, bandidos e monstros. A fortaleza de High Horn guarda a passagem principal para o oeste.
- Leste: Thunder Peaks (Picos do Trovão). Separam Cormyr de Sembia e dos Vales.
- Sul: Lago dos Dragões (Dragonmere). Um braço do Mar das Estrelas Cadentes. Suzail e Marsember são os portos.
- Sudeste: Grande Pântano (Vast Swamp). A fronteira natural com Sembia.
- Norte: Stonelands (Terras de Pedra). Terras ermas que Cormyr reivindica, mas não controla de verdade. Depois delas fica o deserto de Anauroch.
Dentro dessas fronteiras, o nome Reino da Floresta faz sentido. Antes, quase tudo era mata fechada. Hoje sobraram três florestas principais: a Floresta do Rei (King's Forest), no centro-oeste, o Bosque de Hullack, no leste, cheio de bandidos e ruínas, e o pequeno Bosque do Eremita, no sul. No meio do reino fica o Wyvernwater, um grande lago.
Os livros dividem Cormyr em quatro regiões:
| Região | O que tem | Clima de aventura |
|---|---|---|
| Coração do reino | Floresta do Rei, Suzail, Arabel, Marsember | Corte, intriga, cidade |
| A Costa | Planícies a leste do rio Starwater, Wheloon | Vilas, fronteira com Sembia |
| Confins do Leste | Bosque de Hullack, Thunder Peaks | Ruínas, bandidos, monstros |
| Confins do Oeste | Storm Horns, High Horn | Montanha, tempestade, perigo |
Cidades de Cormyr
- Suzail. A capital, chamada de Cidade da Coroa. Porto no Lago dos Dragões, sede do Palácio Real e da Casa da Moeda.
- Arabel. A grande cidade do norte, porta para as Stonelands. Em 1352 DR, foi o centro da revolta de Gondegal.
- Marsember. Cidade de canais e pontes, porto do sul e caminho de contrabando.
- Wheloon. A maior cidade da Costa, na margem do Wyvernwater.
- Eveningstar. Vila na estrada entre Suzail e Arabel, famosa nos romances de Ed Greenwood.
- Tilverton. Cidade do nordeste, perto do Passo de Tilver. Foi destruída numa batalha contra os Shadovar, por volta de 1372 DR.
- High Horn. Fortaleza e casa da moeda nas Storm Horns.
História de Cormyr
- 26 DR: fundação. Elfos e humanos da região precisavam conviver em paz. Desse acordo nasce o reino, e Faerlthann Obarskyr, filho de Ondeth e Suzara Obarskyr, vira o primeiro rei.
- O Dragão Púrpura. Séculos depois, dragões atacam o reino. O mais famoso é Thauglor, um dragão negro tão velho que suas escamas ficaram púrpura. Mais tarde, o dragão púrpura vira o símbolo oficial de Cormyr.
- Crescimento. Cormyr absorve os reinos vizinhos de Esparin e Orva e passa a reivindicar as Stonelands.
- 1260 a 1261 DR: Guerra da Regência. Disputa pelo poder durante uma regência.
- 1352 DR: o Rei Usurpador. Gondegal se declara rei em Arabel. Dura só oito dias: Azoun IV, os Dragões Púrpura e aliados de Tilverton, Sembia e Daggerdale derrubam a revolta.
- 1358 DR: Tempo das Perturbações. Os deuses andam pelo mundo como mortais, e Bane, Bhaal e Myrkul morrem. Cormyr sobrevive, mas os cultos órfãos se espalham.
- 1371 DR: Guerra dos Goblins. A elfa-dragão Nalavara lança hordas de goblins contra o reino. Azoun IV e a herdeira Tanalasta morrem. Começa a Regência de Aço de Alusair, até o bebê Azoun V poder reinar.
- Praga Mágica (1385 DR). Cormyr resiste melhor que os vizinhos, mas perde um terço dos Magos de Guerra.
- 1449 DR: o Édito de Suzail. Azoun V limita o poder dos nobres e garante direitos aos plebeus, como julgamento por júri.
- 1484 a 1486 DR: guerra em duas frentes. Cormyr defende os Vales contra Sembia e enfrenta Netheril no próprio território. O rei Irvel morre no cerco de Suzail, e a filha Raedra vira rainha. É a Cormyr da 5ª edição.
A Saga do Vigilante se passa em 1368 DR. Azoun IV ainda está no trono, Vangerdahast vigia a Trama e os Dragões Púrpura patrulham as estradas. Mas os Três Mortos caíram há dez anos, e o culto de Xvim, filho de Bane, cresce no escuro. São 12 sessões de 3 horas, por R$ 80 por pessoa por sessão, online ou presencial em São Paulo.
Conhecer a Saga do VigilanteA família Obarskyr
A casa Obarskyr governa Cormyr numa linha de sucessão contínua desde a fundação. Em 1368 DR, só alguém com sangue Obarskyr podia subir ao trono. Os nobres juram lealdade ao rei sobre a espada Symylazarr.
| Nome | Quem é | Época |
|---|---|---|
| Faerlthann | Primeiro rei de Cormyr | 26 DR |
| Duar | Rei que expulsou os orcs da Floresta do Rei | 429 DR |
| Azoun IV | O rei mais famoso; venceu Gondegal; morreu na Guerra dos Goblins | Até 1371 DR |
| Filfaeril | Rainha, esposa de Azoun IV | Era de Azoun IV |
| Tanalasta | Princesa herdeira; morreu em 1371 DR | Era de Azoun IV |
| Alusair | Princesa guerreira; regente depois de 1371 DR | Regência de Aço |
| Azoun V | Filho de Tanalasta; criou o Édito de Suzail | Século XV DR |
| Raedra | Rainha na 5ª edição | 1486 DR |
Dragões Púrpura e Magos de Guerra
Os Dragões Púrpura (Purple Dragons) são o exército real de Cormyr. No século XIV DR, eram mais de 12 mil soldados profissionais, espalhados por cidades e fortalezas. Eles são soldados, arqueiros, cavaleiros e até montadores de hipogrifos. Também funcionam como polícia: fazem cumprir a "palavra real" nas estradas.
Os oficiais de elite são os Cavaleiros do Dragão Púrpura (Purple Dragon Knights). Um cavaleiro comanda de dez a mais de cem soldados, e poucos recebem o título. Em D&D 5e, o Sword Coast Adventurer's Guide transformou esses cavaleiros numa subclasse de guerreiro, depois renomeada como Banneret. Para montar o seu, veja as classes do D&D 5.5.
Cormyr tem também uma marinha, os Dragões Azuis (Blue Dragons). Os navios oficiais levam nomes de antigos reis e rainhas.
Os Magos de Guerra (War Wizards) são os magos da coroa. Eles protegem a família real, vigiam o uso de magia no reino e respondem ao Mago Real. Na era de Azoun IV, esse cargo é de Vangerdahast, o conselheiro mais poderoso do reino. Os Altos Cavaleiros (Highknights) completam a rede: são agentes secretos a serviço do rei.
Casas nobres de Cormyr
No século XV DR, Cormyr tinha cerca de duas dúzias de casas nobres importantes, além de famílias menores. No começo de todo verão, os nobres vão a Suzail apresentar ao rei o que fizeram no ano. As terras e títulos existem "por favor da coroa": uma família desleal pode perder tudo.
- Crownsilver, Huntsilver e Truesilver. As três "casas reais" além dos Obarskyr. Descendem dos irmãos Silver, cujos filhos se casaram com a família real.
- Wyvernspur. Família famosa pelo romance The Wyvern's Spur, sobre um artefato da casa.
- Cormaeril. Casa antiga que perdeu as terras e os títulos por um tempo, por traição.
- Bleth. Exemplo de casa que perdeu tudo por deslealdade à coroa.
- Emmarask. Família de Alaphondar Emmarask, o Sábio Real na época de Azoun IV.
- Skatterhawk. Família de comerciantes ricos, entre as mais fortes do reino no século XV DR.
Uma curiosidade boa para a mesa: os nobres de Cormyr adoram jogos de tabuleiro e mantêm mesas de jogo nas salas de suas casas.
Leis e moedas de Cormyr
Em 1368 DR, estas leis ficavam afixadas nas principais entradas do reino. São ótimas para a primeira cena de uma campanha:
- Toda pessoa que entra em Cormyr deve se registrar num posto de fronteira.
- Moeda estrangeira só vale em alguns lugares. Troque por leões de ouro cormyrianos.
- Aventureiros precisam de uma licença (carta) para agir em grupo.
- Toda arma deve estar amarrada na bainha (peace-bonded), exceto para grupos licenciados e mercenários contratados.
- É proibido fazer mal a gatos.
- Abaixe a cabeça para a realeza e para os nobres locais.
- Os Dragões Púrpura podem revistar você quando pedirem.
- É proibido caçar em terra particular.
As moedas de Cormyr têm nomes próprios:
| Moeda | Metal | Valor |
|---|---|---|
| Polegar (thumb) | Cobre | 1 pc |
| Falcão (falcon) | Prata | 1 pp |
| Olho azul (blue eye) | Electrum | 1 pe |
| Leão de ouro (lion) | Ouro | 1 po |
| Tricoroa (tricrown) | Platina | 1 pl |
Nomes de Cormyr
Os nomes cormyrianos misturam sons antigos e um toque élfico. Use estes como base para NPCs e personagens:
- Nomes masculinos: Azoun, Duar, Faerlthann, Irvel, Foril, Ondeth, Alaphondar, Vangerdahast, Gondegal.
- Nomes femininos: Alusair, Tanalasta, Filfaeril, Raedra, Suzara, Myrmeen, Ossani.
- Sobrenomes nobres: seguem um padrão de duas palavras em inglês, como Crownsilver, Truesilver, Wyvernspur, Skatterhawk e Eveningspire. Crie os seus juntando um objeto nobre (coroa, lança, escudo, chifre) a um material ou animal (prata, falcão, wyvern).
Para gerar dezenas de nomes de uma vez, use o gerador de nomes de RPG. Para dar personalidade a cada um, use o gerador de NPCs.
Como usar Cormyr na sua mesa de D&D
Cormyr funciona bem porque tem ordem com rachaduras. Algumas ideias por época:
- 1360 a 1370 DR, a era de Azoun IV. Reino forte, mas com cultos órfãos depois da morte dos Três Mortos, espiões do Zhentarim e nobres que querem mais poder. Ótimo para investigação e intriga na corte.
- 1371 DR, a Guerra dos Goblins. Campanha militar: hordas, cercos, o rei em batalha e um dragão no horizonte.
- 1372 DR, a Regência de Aço. Rei morto, herdeiro bebê, estradas cheias de bandidos e Tilverton em ruínas. Alusair dá terras a quem servir ao reino: perfeito para aventureiros ambiciosos.
- Por volta de 1490 DR, a era da 5ª edição. Cormyr se reconstrói depois da guerra contra Netheril e Sembia. Funciona com aventuras oficiais e com a era de Baldur's Gate 3.
Lembre da lei das licenças: em Cormyr, um grupo de aventureiros sem carta é um problema legal. Isso rende uma ótima primeira sessão. Para criar as missões, use o gerador de quests. Primeira vez mestrando? Veja como ser mestre de D&D pela primeira vez.
Prefere jogar com um mestre? Veja como funciona uma mesa de RPG online e as nossas mesas abertas nos Reinos Esquecidos:
Livros e jogos sobre Cormyr
- A Saga de Cormyr (romances): Cormyr: A Novel (1996), de Ed Greenwood e Jeff Grubb, Beyond the High Road e Death of the Dragon, que narra a Guerra dos Goblins e a morte de Azoun IV.
- Outros romances: Azure Bonds, The Wyvern's Spur e Swords of Eveningstar.
- Livros de regras: o suplemento Cormyr, de 2ª edição, o Volo's Guide to Cormyr e o Sword Coast Adventurer's Guide, de 5e.
- Jogos: o módulo Wyvern Crown of Cormyr, de Neverwinter Nights, se passa no reino. Em Baldur's Gate 3, Cormyr não é jogável, mas aparece citado, inclusive no livro The Approachable East, que fala das grandes muralhas de Suzail.
Nenhum desses livros tem edição em português. Para jogar nos Reinos com as regras de 2024, o livro mais recente é o Heroes of Faerûn:
Perguntas frequentes
O que é Cormyr em D&D?
Cormyr é um reino humano de Forgotten Realms, o cenário mais famoso de Dungeons & Dragons. É uma monarquia governada pela família Obarskyr desde 26 DR, com capital em Suzail. Também é chamado de Reino da Floresta e Terra do Dragão Púrpura.
Onde fica Cormyr no mapa de Faerûn?
Cormyr fica no interior de Faerûn, entre as montanhas Storm Horns, a oeste e ao norte, e os Thunder Peaks, a leste. Ao sul, o reino se abre para o Lago dos Dragões (Dragonmere). Sembia fica a sudeste, depois do Grande Pântano.
Quem são os Dragões Púrpura de Cormyr?
Os Dragões Púrpura são o exército real de Cormyr. Eles patrulham as estradas, guardam as fronteiras e fazem cumprir a lei. Os oficiais de elite são os Cavaleiros do Dragão Púrpura (Purple Dragon Knights), que também viraram uma subclasse de guerreiro em D&D 5e.
Quem foi Azoun IV?
Azoun IV foi o rei mais famoso de Cormyr, da família Obarskyr. Reinou por décadas, derrotou o usurpador Gondegal em 1352 DR e morreu em 1371 DR, na Guerra dos Goblins, junto com a herdeira Tanalasta. Sua filha Alusair governou depois como regente.
Quem governa Cormyr na 5ª edição?
No Sword Coast Adventurer's Guide, por volta de 1486 DR, Cormyr é governado pela rainha Raedra Obarskyr. Ela assumiu o trono depois que o pai, o rei Irvel, morreu no cerco de Suzail, na guerra contra Netheril e Sembia.
Cormyr aparece em Baldur's Gate 3?
Cormyr não é uma área jogável de Baldur's Gate 3, mas é citado no jogo, inclusive no livro The Approachable East, que descreve as muralhas de Suzail. Cormyr aparece também no módulo Wyvern Crown of Cormyr, de Neverwinter Nights.
Continue nos Reinos
Veja o mapa de Faerûn, a Costa da Espada e os deuses no guia de Forgotten Realms. Para entender o que aconteceu com os deuses em 1358 DR, leia sobre Bane, Bhaal e Myrkul, os Três Mortos.