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Ferramenta de mesa · D&D 5.5

Gerador de atributos de D&D.

Role 4d6 descartando o menor, use a compra de 27 pontos ou o array padrão. Escolha a classe e o gerador coloca o maior valor no atributo certo, soma o bônus do antecedente e mostra o modificador de cada atributo.

Usar na ficha → Espaço rola de novo
+2

Como usar o gerador de atributos

  • Escolha o método que a mesa combinou: rolar, comprar pontos ou usar o array padrão.
  • Escolha a classe e o gerador põe o maior valor no atributo principal, o segundo na Constituição ou no atributo de apoio, e assim por diante.
  • Troque à vontade: toque em dois atributos e eles trocam de valor. Na compra de pontos, use os botões − e +.
  • Some o antecedente: marque onde vão o +2 e o +1. Confira no Livro do Jogador quais três atributos o seu antecedente permite.
  • Leve pra ficha: o botão "Usar na ficha" abre a ficha de personagem D&D 5.5 com os valores base já preenchidos.

Como calcular o modificador de atributo

A conta é sempre a mesma: valor menos 10, dividido por 2, arredondado para baixo. Um 15 dá +2, um 8 dá −1 e um 20 dá +5. É esse modificador que vai em todo teste, ataque, dano e CD de magia ligado ao atributo.

ValorModificadorValorModificador
1−516–17+3
2–3−418–19+4
4–5−320–21+5
6–7−222–23+6
8–9−124–25+7
10–11+026–27+8
12–13+128–29+9
14–15+230+10

A explicação de cada atributo, com as perícias de cada um, está no guia de atributos e tabela de modificadores do D&D 5.5.

Os três métodos do Livro do Jogador

Rolar 4d6 e descartar o menor

Role quatro d6, tire o menor e some os outros três. Repita seis vezes. A média fica em torno de 12 por atributo, mas a variação é grande: dá para tirar um 18 (pouco menos de 2% de chance por rolagem) ou um 6. É o método mais divertido e o menos justo entre os jogadores.

Compra de pontos

Todos os atributos começam em 8 e você tem 27 pontos. Ninguém passa de 15 antes do bônus do antecedente.

Valor89101112131415
Custo01234579

Três 15 e três 8 gastam os 27 pontos exatos, e é o ponto de partida quando você escolhe uma classe no gerador.

Array padrão

Os valores fixos 15, 14, 13, 12, 10 e 8, um para cada atributo. É o jeito mais rápido de montar um personagem equilibrado, e o que a maioria das mesas usa na primeira campanha.

Onde vai o bônus no D&D 2024

Na 5e de 2014 o bônus vinha da raça. No D&D 5.5 ele vem do antecedente: cada antecedente lista três atributos, e você soma +2 em um e +1 em outro, ou +1 nos três. Isso libera qualquer espécie para qualquer classe. As 10 espécies do D&D 5.5 agora diferem pelos traços, não pelos números.

Qual atributo é o principal de cada classe

ClassePrincipalDepois
BárbaroForçaConstituição
BardoCarismaDestreza
BruxoCarismaConstituição
ClérigoSabedoriaConstituição
DruidaSabedoriaConstituição
FeiticeiroCarismaConstituição
GuardiãoDestrezaSabedoria
GuerreiroForça ou DestrezaConstituição
LadinoDestrezaConstituição
MagoInteligênciaConstituição
MongeDestrezaSabedoria
PaladinoForçaCarisma

O que cada classe faz, com subclasses e dado de vida, está no guia das classes do D&D 5.5.

Capa do Livro do Jogador de Dungeons & Dragons 2024 em português

Livro do Jogador de D&D 5.5 em português

Os três métodos de atributos, os 16 antecedentes com os atributos de cada um, as espécies e as 12 classes com as regras de 2024.

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Perguntas frequentes

Como calcular o modificador de atributo no D&D?

Subtraia 10 do valor do atributo, divida por 2 e arredonde para baixo. Um 15 vira +2, um 8 vira −1 e um 20 vira +5.

Como rolar atributos no D&D 5.5?

Role quatro dados de seis lados, descarte o menor e some os outros três. Repita seis vezes e distribua os seis resultados entre Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma.

Como funciona a compra de pontos no D&D 5.5?

Todos os atributos começam em 8 e você tem 27 pontos para subir até no máximo 15. Do 8 ao 13 cada ponto custa 1; o 14 custa 7 no total e o 15 custa 9.

Qual o array padrão de atributos?

15, 14, 13, 12, 10 e 8. Você coloca cada valor em um atributo, com o maior no atributo principal da sua classe.

Onde entra o bônus de atributo no D&D 5.5?

No D&D 2024 o bônus vem do antecedente, não da espécie. Você soma +2 em um e +1 em outro dos três atributos do antecedente, ou +1 nos três. Nenhum atributo pode passar de 20.

Qual método de atributos é melhor: rolar ou compra de pontos?

A compra de pontos e o array deixam todos os personagens da mesa equilibrados. Rolar dá mais emoção e pode gerar valores altos ou baixos. Combine com o mestre antes da sessão zero.

Outras ferramentas

Com os atributos prontos, dê um nome ao personagem no gerador de nomes e role os testes no rolador de dados. Para o resto das regras de 2024, o guia do D&D 5.5 junta tudo num lugar só. Veja todas as ferramentas.