Ordem Paranormal · Criação de agente

Perícias de Ordem Paranormal: lista e quantas cada classe tem.

As 28 perícias do Livro de Regras com o atributo de cada uma, quantas o Combatente, o Especialista e o Ocultista treinam, quais origens dão cada perícia e como sobem para veterano e expert.

Por
João Paulo Martin
Publicado
5 de novembro, 2026
Leitura
9 min
Perícias de Ordem Paranormal: agentes investigando um símbolo do Outro Lado
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Ordem Paranormal tem 28 perícias, cada uma ligada a um atributo. No NEX 5%, o Especialista treina 7 + Intelecto perícias, o Ocultista treina Ocultismo, Vontade e mais 3 + Intelecto, e o Combatente treina Luta ou Pontaria, Fortitude ou Reflexos e mais 1 + Intelecto.

A origem soma mais duas perícias para qualquer classe. Na ficha de Ordem Paranormal online, as perícias da origem já ficam marcadas.

Quantas perícias cada classe tem

Cada classe treina um número de perícias no NEX 5%, e o Intelecto aumenta esse número. Depois a origem acrescenta duas. A tabela mostra a conta e o total com Intelecto 1, que é o valor mais comum na criação do agente.

ClassePerícias da classeCom a origemTotal com Int 1
Especialista7 + Intelecto, à escolha+210
OcultistaOcultismo e Vontade, mais 3 + Intelecto+28
CombatenteLuta ou Pontaria, Fortitude ou Reflexos, mais 1 + Intelecto+26

Quantas perícias um especialista tem?

O Especialista é a classe das perícias: treina 7 + Intelecto, todas à escolha, mais as 2 da origem. Com Intelecto 1 são 10 perícias treinadas; com Intelecto 3, são 12. Ele ainda tem o poder Eclético, que gasta PE para usar uma perícia como se fosse treinado.

Quantas perícias um ocultista tem?

O Ocultista começa treinado em Ocultismo e Vontade e escolhe mais 3 + Intelecto. Com a origem, são 8 perícias com Intelecto 1. Como Ocultismo usa Intelecto, esse atributo costuma ser alto no Ocultista, e a lista de perícias cresce junto.

Quantas perícias um combatente tem?

O Combatente escolhe Luta ou Pontaria e Fortitude ou Reflexos, e mais 1 + Intelecto. Com a origem, são 6 perícias com Intelecto 1. Para não ficar sem perícias fora do combate, vale escolher uma origem que traga Percepção, Investigação ou Iniciativa. As classes completas, com PV, PE e trilhas, estão em classes de Ordem Paranormal.

As 28 perícias, atributos e origens

A tabela traz o atributo de cada perícia, se ela é somente treinada ou sofre penalidade de carga, e quais origens do Livro de Regras dão o treinamento. Clique na origem para ver o poder dela.

PeríciaAtributoRegraOrigens que treinam
AcrobaciaAgilidadePenalidade de cargaAtleta
AdestramentoPresençaSomente treinadaTrabalhador Rural
ArtesPresençaSomente treinadaArtista
AtletismoForça—Atleta
AtualidadesIntelecto—Universitário
CiênciasIntelectoSomente treinadaAcadêmico
CrimeAgilidadeSomente treinada · cargaCriminoso, Trambiqueiro
DiplomaciaPresença—Executivo, Magnata
EnganaçãoPresença—Artista, Trambiqueiro
FortitudeVigor—Chef, Desgarrado, Operário
FurtividadeAgilidadePenalidade de cargaCriminoso
IniciativaAgilidade—Mercenário
IntimidaçãoPresença—Mercenário
IntuiçãoPresença—Agente de Saúde, Servidor Público
InvestigaçãoIntelecto—Acadêmico, Investigador, Teórico da Conspiração, T.I., Universitário
LutaForça—Lutador
MedicinaIntelecto—Agente de Saúde
OcultismoIntelectoSomente treinadaCultista Arrependido, Teórico da Conspiração
PercepçãoPresença—Investigador, Policial
PilotagemAgilidadeSomente treinadaMagnata
PontariaAgilidade—Militar, Policial
ProfissãoIntelectoSomente treinadaChef, Engenheiro, Executivo, Operário
ReflexosAgilidade—Lutador, Vítima
ReligiãoPresençaSomente treinadaCultista Arrependido, Religioso
SobrevivênciaIntelecto—Desgarrado, Trabalhador Rural
TáticaIntelectoSomente treinadaMilitar
TecnologiaIntelectoSomente treinadaEngenheiro, T.I.
VontadePresença—Religioso, Servidor Público, Vítima

Toda perícia tem pelo menos uma origem que a treina. Se a classe já treina uma perícia que a origem também dá, prefira outra origem, para não desperdiçar treinamento.

Mesa de investigação paranormal com fotos, pistas, um d20 e um livro com símbolo vermelho
Investigação, Ocultismo e Percepção resolvem a maior parte dos casos.

Perícias por atributo

Na hora de distribuir os atributos, ajuda saber quantas perícias cada um alimenta:

Intelecto conta duas vezes: alimenta 9 perícias e ainda aumenta quantas perícias a classe treina. Presença também pesa, porque soma nos PE e alimenta Vontade, a defesa da mente contra o Outro Lado.

Como funciona o teste de perícia

O teste de perícia de Ordem Paranormal não usa um d20 só. Você rola um número de d20 igual ao atributo da perícia e fica com o maior resultado. Depois soma o bônus de treinamento e outros bônus.

Por isso o atributo deixa o resultado mais consistente, e o treinamento soma um valor fixo. Um agente com Intelecto 3 e Investigação treinada rola 3d20, pega o maior e soma +5.

Treinado, veterano e expert

O treinamento tem graus, e cada grau aumenta o bônus:

GrauBônusQuando
Destreinado+0Padrão. Não pode usar perícias somente treinadas.
Treinado+5Perícias da classe e da origem, no NEX 5%.
Veterano+10A partir do NEX 35%, em perícias já treinadas.
Expert+15A partir do NEX 70%, em perícias já veteranas.

A subida vem da habilidade Grau de Treinamento, no NEX 35% e de novo no NEX 70%. Cada classe escolhe um número de perícias somado ao Intelecto, e o Especialista é quem sobe mais perícias de uma vez. Se o Intelecto aumentar depois, a quantidade acompanha.

Quais perícias escolher

Em mesas de investigação, as perícias mais usadas costumam ser estas:

Uma regra prática: combine com o grupo antes da sessão para cobrir essas perícias sem repetir. Para o mestre, o gerador de missões de Ordem Paranormal monta casos que testam várias delas, e os enigmas para RPG dão trabalho para Investigação.

Capa do Livro de Regras de Ordem Paranormal RPG

Ordem Paranormal RPG: Livro de Regras

A descrição completa das 28 perícias, com os usos de cada uma, as dificuldades e as regras de NEX, classes e rituais.

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Monte o agente na ficha online

Na ficha de Ordem Paranormal online você marca o grau de cada perícia, e a ficha soma o bônus. Escolher a origem já treina as duas perícias dela, e a ficha também calcula PV, PE, Sanidade e Defesa pela classe e pelo NEX.

Perguntas frequentes

Quantas perícias existem em Ordem Paranormal?

São 28 perícias no Livro de Regras. Cada uma usa um dos cinco atributos: Agilidade, Força, Intelecto, Presença ou Vigor.

Quantas perícias um especialista tem em Ordem Paranormal?

O Especialista treina 7 + Intelecto perícias à sua escolha, mais as 2 da origem. Com Intelecto 1, são 10 perícias treinadas no NEX 5%.

Quantas perícias um ocultista tem em Ordem Paranormal?

O Ocultista treina Ocultismo e Vontade, mais 3 + Intelecto perícias à escolha, mais as 2 da origem. Com Intelecto 1, são 8 perícias treinadas.

Quantas perícias um combatente tem em Ordem Paranormal?

O Combatente treina Luta ou Pontaria, Fortitude ou Reflexos, mais 1 + Intelecto perícias à escolha, mais as 2 da origem. Com Intelecto 1, são 6 perícias treinadas.

Como funciona um teste de perícia em Ordem Paranormal?

Você rola um número de d20 igual ao atributo da perícia e fica com o maior resultado, depois soma o bônus de treinamento: +5 treinado, +10 veterano ou +15 expert. Com atributo 0, rola 2d20 e fica com o menor.

O que é uma perícia somente treinada?

É uma perícia que só pode ser usada por quem é treinado nela, como Ocultismo, Tecnologia e Pilotagem. Sem treinamento, o agente não pode fazer o teste.

Mais sobre Ordem Paranormal

Para criar o agente: origens de Ordem Paranormal, classes e a ficha online. Para o mestre, o gerador de missões e o kit de investigação em PDF. Para a história da série, as HQs em ordem de leitura e os livros de Ordem Paranormal.

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