Ordem Paranormal tem 28 perícias, cada uma ligada a um atributo. No NEX 5%, o Especialista treina 7 + Intelecto perícias, o Ocultista treina Ocultismo, Vontade e mais 3 + Intelecto, e o Combatente treina Luta ou Pontaria, Fortitude ou Reflexos e mais 1 + Intelecto.
A origem soma mais duas perícias para qualquer classe. Na ficha de Ordem Paranormal online, as perícias da origem já ficam marcadas.
Quantas perícias cada classe tem
Cada classe treina um número de perícias no NEX 5%, e o Intelecto aumenta esse número. Depois a origem acrescenta duas. A tabela mostra a conta e o total com Intelecto 1, que é o valor mais comum na criação do agente.
| Classe | Perícias da classe | Com a origem | Total com Int 1 |
|---|---|---|---|
| Especialista | 7 + Intelecto, à escolha | +2 | 10 |
| Ocultista | Ocultismo e Vontade, mais 3 + Intelecto | +2 | 8 |
| Combatente | Luta ou Pontaria, Fortitude ou Reflexos, mais 1 + Intelecto | +2 | 6 |
Quantas perícias um especialista tem?
O Especialista é a classe das perícias: treina 7 + Intelecto, todas à escolha, mais as 2 da origem. Com Intelecto 1 são 10 perícias treinadas; com Intelecto 3, são 12. Ele ainda tem o poder Eclético, que gasta PE para usar uma perícia como se fosse treinado.
Quantas perícias um ocultista tem?
O Ocultista começa treinado em Ocultismo e Vontade e escolhe mais 3 + Intelecto. Com a origem, são 8 perícias com Intelecto 1. Como Ocultismo usa Intelecto, esse atributo costuma ser alto no Ocultista, e a lista de perícias cresce junto.
Quantas perícias um combatente tem?
O Combatente escolhe Luta ou Pontaria e Fortitude ou Reflexos, e mais 1 + Intelecto. Com a origem, são 6 perícias com Intelecto 1. Para não ficar sem perícias fora do combate, vale escolher uma origem que traga Percepção, Investigação ou Iniciativa. As classes completas, com PV, PE e trilhas, estão em classes de Ordem Paranormal.
As 28 perícias, atributos e origens
A tabela traz o atributo de cada perícia, se ela é somente treinada ou sofre penalidade de carga, e quais origens do Livro de Regras dão o treinamento. Clique na origem para ver o poder dela.
| Perícia | Atributo | Regra | Origens que treinam |
|---|---|---|---|
| Acrobacia | Agilidade | Penalidade de carga | Atleta |
| Adestramento | Presença | Somente treinada | Trabalhador Rural |
| Artes | Presença | Somente treinada | Artista |
| Atletismo | Força | — | Atleta |
| Atualidades | Intelecto | — | Universitário |
| Ciências | Intelecto | Somente treinada | Acadêmico |
| Crime | Agilidade | Somente treinada · carga | Criminoso, Trambiqueiro |
| Diplomacia | Presença | — | Executivo, Magnata |
| Enganação | Presença | — | Artista, Trambiqueiro |
| Fortitude | Vigor | — | Chef, Desgarrado, Operário |
| Furtividade | Agilidade | Penalidade de carga | Criminoso |
| Iniciativa | Agilidade | — | Mercenário |
| Intimidação | Presença | — | Mercenário |
| Intuição | Presença | — | Agente de Saúde, Servidor Público |
| Investigação | Intelecto | — | Acadêmico, Investigador, Teórico da Conspiração, T.I., Universitário |
| Luta | Força | — | Lutador |
| Medicina | Intelecto | — | Agente de Saúde |
| Ocultismo | Intelecto | Somente treinada | Cultista Arrependido, Teórico da Conspiração |
| Percepção | Presença | — | Investigador, Policial |
| Pilotagem | Agilidade | Somente treinada | Magnata |
| Pontaria | Agilidade | — | Militar, Policial |
| Profissão | Intelecto | Somente treinada | Chef, Engenheiro, Executivo, Operário |
| Reflexos | Agilidade | — | Lutador, Vítima |
| Religião | Presença | Somente treinada | Cultista Arrependido, Religioso |
| Sobrevivência | Intelecto | — | Desgarrado, Trabalhador Rural |
| Tática | Intelecto | Somente treinada | Militar |
| Tecnologia | Intelecto | Somente treinada | Engenheiro, T.I. |
| Vontade | Presença | — | Religioso, Servidor Público, Vítima |
Toda perícia tem pelo menos uma origem que a treina. Se a classe já treina uma perícia que a origem também dá, prefira outra origem, para não desperdiçar treinamento.
Perícias por atributo
Na hora de distribuir os atributos, ajuda saber quantas perícias cada um alimenta:
- Agilidade (7): Acrobacia, Crime, Furtividade, Iniciativa, Pilotagem, Pontaria e Reflexos.
- Intelecto (9): Atualidades, Ciências, Investigação, Medicina, Ocultismo, Profissão, Sobrevivência, Tática e Tecnologia.
- Presença (9): Adestramento, Artes, Diplomacia, Enganação, Intimidação, Intuição, Percepção, Religião e Vontade.
- Força (2): Atletismo e Luta.
- Vigor (1): Fortitude.
Intelecto conta duas vezes: alimenta 9 perícias e ainda aumenta quantas perícias a classe treina. Presença também pesa, porque soma nos PE e alimenta Vontade, a defesa da mente contra o Outro Lado.
Como funciona o teste de perícia
O teste de perícia de Ordem Paranormal não usa um d20 só. Você rola um número de d20 igual ao atributo da perícia e fica com o maior resultado. Depois soma o bônus de treinamento e outros bônus.
- Atributo 3: rola 3d20 e usa o maior.
- Atributo 1: rola 1d20.
- Atributo 0: rola 2d20 e usa o menor.
Por isso o atributo deixa o resultado mais consistente, e o treinamento soma um valor fixo. Um agente com Intelecto 3 e Investigação treinada rola 3d20, pega o maior e soma +5.
Treinado, veterano e expert
O treinamento tem graus, e cada grau aumenta o bônus:
| Grau | Bônus | Quando |
|---|---|---|
| Destreinado | +0 | Padrão. Não pode usar perícias somente treinadas. |
| Treinado | +5 | Perícias da classe e da origem, no NEX 5%. |
| Veterano | +10 | A partir do NEX 35%, em perícias já treinadas. |
| Expert | +15 | A partir do NEX 70%, em perícias já veteranas. |
A subida vem da habilidade Grau de Treinamento, no NEX 35% e de novo no NEX 70%. Cada classe escolhe um número de perícias somado ao Intelecto, e o Especialista é quem sobe mais perícias de uma vez. Se o Intelecto aumentar depois, a quantidade acompanha.
Quais perícias escolher
Em mesas de investigação, as perícias mais usadas costumam ser estas:
- Percepção e Investigação: acham as pistas. Se ninguém do grupo tiver, o caso trava.
- Ocultismo: identifica rituais e criaturas do Outro Lado. Somente treinada, então alguém precisa ter.
- Vontade e Fortitude: são as resistências. Vontade protege a Sanidade, Fortitude protege o corpo.
- Reflexos e Iniciativa: salvam a vida quando o caso vira combate.
- Diplomacia, Enganação ou Intimidação: pelo menos uma ajuda a fazer as testemunhas falarem.
Uma regra prática: combine com o grupo antes da sessão para cobrir essas perícias sem repetir. Para o mestre, o gerador de missões de Ordem Paranormal monta casos que testam várias delas, e os enigmas para RPG dão trabalho para Investigação.
Ordem Paranormal RPG: Livro de Regras
A descrição completa das 28 perícias, com os usos de cada uma, as dificuldades e as regras de NEX, classes e rituais.
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Na ficha de Ordem Paranormal online você marca o grau de cada perícia, e a ficha soma o bônus. Escolher a origem já treina as duas perícias dela, e a ficha também calcula PV, PE, Sanidade e Defesa pela classe e pelo NEX.
Perguntas frequentes
Quantas perícias existem em Ordem Paranormal?
São 28 perícias no Livro de Regras. Cada uma usa um dos cinco atributos: Agilidade, Força, Intelecto, Presença ou Vigor.
Quantas perícias um especialista tem em Ordem Paranormal?
O Especialista treina 7 + Intelecto perícias à sua escolha, mais as 2 da origem. Com Intelecto 1, são 10 perícias treinadas no NEX 5%.
Quantas perícias um ocultista tem em Ordem Paranormal?
O Ocultista treina Ocultismo e Vontade, mais 3 + Intelecto perícias à escolha, mais as 2 da origem. Com Intelecto 1, são 8 perícias treinadas.
Quantas perícias um combatente tem em Ordem Paranormal?
O Combatente treina Luta ou Pontaria, Fortitude ou Reflexos, mais 1 + Intelecto perícias à escolha, mais as 2 da origem. Com Intelecto 1, são 6 perícias treinadas.
Como funciona um teste de perícia em Ordem Paranormal?
Você rola um número de d20 igual ao atributo da perícia e fica com o maior resultado, depois soma o bônus de treinamento: +5 treinado, +10 veterano ou +15 expert. Com atributo 0, rola 2d20 e fica com o menor.
O que é uma perícia somente treinada?
É uma perícia que só pode ser usada por quem é treinado nela, como Ocultismo, Tecnologia e Pilotagem. Sem treinamento, o agente não pode fazer o teste.
Mais sobre Ordem Paranormal
Para criar o agente: origens de Ordem Paranormal, classes e a ficha online. Para o mestre, o gerador de missões e o kit de investigação em PDF. Para a história da série, as HQs em ordem de leitura e os livros de Ordem Paranormal.
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