D&D 5.5 · Magias

Raio Guiador no D&D 5.5: dano, vantagem e como usar.

A magia de 1º círculo que mais bate no jogo e, de quebra, prepara o próximo ataque do grupo. O texto da regra, o dano em cada círculo, quem pode conjurar e quando vale gastar o espaço.

Por
João Paulo Martin
Publicado
6 de novembro, 2026
Leitura
6 min
Clérigo disparando um Raio Guiador contra uma criatura das sombras
Resposta rápida

Raio Guiador é uma magia de 1º círculo: ataque mágico à distância a até 36 metros que causa 4d6 de dano radiante. Se acertar, a próxima jogada de ataque contra o alvo, de qualquer criatura, tem vantagem até o fim do seu próximo turno.

Não exige concentração. Em espaço maior, soma 1d6 por círculo acima do primeiro.

A regra do Raio Guiador

Um raio de luz parte da sua mão em direção a uma criatura dentro do alcance. Faça um ataque mágico à distância contra ela, somando o seu bônus de ataque de magia. Se acertar, o alvo sofre 4d6 de dano radiante e brilha com uma luz mística até o fim do seu próximo turno.

Enquanto brilha, a próxima jogada de ataque feita contra ele tem vantagem. Esse ataque pode ser seu ou de qualquer aliado, e o efeito acaba no primeiro ataque, acertando ou não.

Como é um ataque, e não uma resistência, o Raio Guiador depende da Classe de Armadura do alvo. Ele acerta com facilidade criaturas de CA baixa e erra mais contra quem usa armadura pesada.

Dano por círculo

Cada círculo acima do primeiro soma 1d6. Na mesa, a média ajuda a decidir se vale subir o espaço ou guardar para outra magia.

CírculoDanoMédia
1º4d614
2º5d617,5
3º6d621
4º7d624,5
5º8d628
6º9d631,5
7º10d635
8º11d638,5
9º12d642

Num acerto crítico, você rola o dobro de dados de dano: 8d6 no 1º círculo. Para rolar direto na sessão, o rolador de dados aceita fórmulas como 4d6.

Quem pode conjurar Raio Guiador

O atributo de conjuração é o da classe: Sabedoria no Clérigo, Carisma no Bruxo. Se ainda vai montar o personagem, o gerador de atributos já coloca o maior valor no atributo certo, e a ficha de personagem D&D 5.5 calcula o bônus de ataque de magia.

Como usar em combate

O dano é bom, mas o que torna o Raio Guiador forte é a vantagem que ele entrega ao grupo. Três jeitos de tirar o máximo:

Como não usa concentração, dá para lançar o Raio Guiador enquanto mantém Bênção ou Arma Espiritual ativas. Sobre como a concentração funciona e quebra, veja o guia de magias e concentração no D&D 5.5.

Raio Guiador ou outra magia?

MagiaComo acertaDano no 1º círculoExtra
Raio GuiadorAtaque à distância4d6 (14)Vantagem no próximo ataque
Mísseis MágicosAcerta sempre3 × 1d4+1 (10,5)Pode dividir entre alvos
Chama SagradaResistência de Destreza1d8 (truque)Não gasta espaço

Para quem tem as duas opções, a regra prática: use o Raio Guiador quando o grupo pode aproveitar a vantagem logo em seguida, e o truque quando o combate está decidido e o espaço vale mais guardado. O guia de tipos de criatura ajuda a prever quem resiste a dano radiante.

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O texto completo do Raio Guiador e das outras magias, as listas de cada classe e as regras de conjuração de 2024.

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Perguntas frequentes

O que faz a magia Raio Guiador?

Raio Guiador é uma magia de 1º círculo de evocação. Você faz um ataque mágico à distância contra uma criatura a até 36 metros. Se acertar, causa 4d6 de dano radiante e a próxima jogada de ataque contra esse alvo, feita antes do fim do seu próximo turno, tem vantagem.

Raio Guiador precisa de concentração?

Não. A duração é de 1 rodada e não exige concentração, então você pode manter outra magia de concentração ativa enquanto usa o Raio Guiador.

Quanto dano o Raio Guiador causa?

4d6 de dano radiante no 1º círculo, média de 14. Cada círculo acima do primeiro soma 1d6: 5d6 no 2º, 6d6 no 3º, até 12d6 no 9º.

Quem pode usar Raio Guiador no D&D 5.5?

A magia está na lista do Clérigo. Outros personagens podem aprender com o talento Iniciado em Magia escolhendo a lista de Clérigo, que o antecedente Acólito já concede, e o Bruxo com patrono Celestial a recebe como magia do patrono.

A vantagem do Raio Guiador vale para qualquer aliado?

Vale. A vantagem é na próxima jogada de ataque contra o alvo, feita por qualquer criatura, incluindo você. Ela é gasta no primeiro ataque, acerte ou erre, e acaba no fim do seu próximo turno.

Raio Guiador funciona contra mortos-vivos?

Funciona normalmente. Dano radiante é um dos tipos que menos criaturas resistem, e algumas criaturas sombrias têm fraqueza a luz. Confira o bloco de estatísticas do monstro.

Mais sobre as regras de 2024

O guia de magias do D&D 5.5 explica espaços de magia, truques, ritual e concentração. As 12 classes do D&D 5.5 mostram quem conjura o quê, e o guia do D&D 5.5 junta todas as mudanças de 2024.