Raio Guiador é uma magia de 1º círculo: ataque mágico à distância a até 36 metros que causa 4d6 de dano radiante. Se acertar, a próxima jogada de ataque contra o alvo, de qualquer criatura, tem vantagem até o fim do seu próximo turno.
Não exige concentração. Em espaço maior, soma 1d6 por círculo acima do primeiro.
A regra do Raio Guiador
- Círculo1º, evocação
- Tempo1 ação
- Alcance36 metros
- ComponentesVerbal e somático
- Duração1 rodada
- ConcentraçãoNão
Um raio de luz parte da sua mão em direção a uma criatura dentro do alcance. Faça um ataque mágico à distância contra ela, somando o seu bônus de ataque de magia. Se acertar, o alvo sofre 4d6 de dano radiante e brilha com uma luz mística até o fim do seu próximo turno.
Enquanto brilha, a próxima jogada de ataque feita contra ele tem vantagem. Esse ataque pode ser seu ou de qualquer aliado, e o efeito acaba no primeiro ataque, acertando ou não.
Como é um ataque, e não uma resistência, o Raio Guiador depende da Classe de Armadura do alvo. Ele acerta com facilidade criaturas de CA baixa e erra mais contra quem usa armadura pesada.
Dano por círculo
Cada círculo acima do primeiro soma 1d6. Na mesa, a média ajuda a decidir se vale subir o espaço ou guardar para outra magia.
| Círculo | Dano | Média |
|---|---|---|
| 1º | 4d6 | 14 |
| 2º | 5d6 | 17,5 |
| 3º | 6d6 | 21 |
| 4º | 7d6 | 24,5 |
| 5º | 8d6 | 28 |
| 6º | 9d6 | 31,5 |
| 7º | 10d6 | 35 |
| 8º | 11d6 | 38,5 |
| 9º | 12d6 | 42 |
Num acerto crítico, você rola o dobro de dados de dano: 8d6 no 1º círculo. Para rolar direto na sessão, o rolador de dados aceita fórmulas como 4d6.
Quem pode conjurar Raio Guiador
- Clérigo: a magia está na lista da classe, e é das primeiras que vale preparar no nível 1.
- Iniciado em Magia (Clérigo): o talento deixa qualquer personagem aprender uma magia de 1º círculo da lista do Clérigo. O antecedente Acólito já vem com ele, então um guerreiro ou ladino acólito pode ter o Raio Guiador.
- Bruxo do patrono Celestial: recebe a magia entre as magias do patrono.
O atributo de conjuração é o da classe: Sabedoria no Clérigo, Carisma no Bruxo. Se ainda vai montar o personagem, o gerador de atributos já coloca o maior valor no atributo certo, e a ficha de personagem D&D 5.5 calcula o bônus de ataque de magia.
Como usar em combate
O dano é bom, mas o que torna o Raio Guiador forte é a vantagem que ele entrega ao grupo. Três jeitos de tirar o máximo:
- Abra o combate com ele e anuncie o alvo em voz alta. Quem joga logo depois de você ganha um ataque com vantagem.
- Combine com o ladino. Vantagem libera o Ataque Furtivo, então o raio vira um gatilho de dano para outro jogador.
- Mire no chefe ou no alvo de CA alta só quando o seu bônus de ataque estiver bom. Contra CA muito alta, uma magia de resistência costuma acertar mais.
Como não usa concentração, dá para lançar o Raio Guiador enquanto mantém Bênção ou Arma Espiritual ativas. Sobre como a concentração funciona e quebra, veja o guia de magias e concentração no D&D 5.5.
Raio Guiador ou outra magia?
| Magia | Como acerta | Dano no 1º círculo | Extra |
|---|---|---|---|
| Raio Guiador | Ataque à distância | 4d6 (14) | Vantagem no próximo ataque |
| Mísseis Mágicos | Acerta sempre | 3 × 1d4+1 (10,5) | Pode dividir entre alvos |
| Chama Sagrada | Resistência de Destreza | 1d8 (truque) | Não gasta espaço |
Para quem tem as duas opções, a regra prática: use o Raio Guiador quando o grupo pode aproveitar a vantagem logo em seguida, e o truque quando o combate está decidido e o espaço vale mais guardado. O guia de tipos de criatura ajuda a prever quem resiste a dano radiante.
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O que faz a magia Raio Guiador?
Raio Guiador é uma magia de 1º círculo de evocação. Você faz um ataque mágico à distância contra uma criatura a até 36 metros. Se acertar, causa 4d6 de dano radiante e a próxima jogada de ataque contra esse alvo, feita antes do fim do seu próximo turno, tem vantagem.
Raio Guiador precisa de concentração?
Não. A duração é de 1 rodada e não exige concentração, então você pode manter outra magia de concentração ativa enquanto usa o Raio Guiador.
Quanto dano o Raio Guiador causa?
4d6 de dano radiante no 1º círculo, média de 14. Cada círculo acima do primeiro soma 1d6: 5d6 no 2º, 6d6 no 3º, até 12d6 no 9º.
Quem pode usar Raio Guiador no D&D 5.5?
A magia está na lista do Clérigo. Outros personagens podem aprender com o talento Iniciado em Magia escolhendo a lista de Clérigo, que o antecedente Acólito já concede, e o Bruxo com patrono Celestial a recebe como magia do patrono.
A vantagem do Raio Guiador vale para qualquer aliado?
Vale. A vantagem é na próxima jogada de ataque contra o alvo, feita por qualquer criatura, incluindo você. Ela é gasta no primeiro ataque, acerte ou erre, e acaba no fim do seu próximo turno.
Raio Guiador funciona contra mortos-vivos?
Funciona normalmente. Dano radiante é um dos tipos que menos criaturas resistem, e algumas criaturas sombrias têm fraqueza a luz. Confira o bloco de estatísticas do monstro.
Mais sobre as regras de 2024
O guia de magias do D&D 5.5 explica espaços de magia, truques, ritual e concentração. As 12 classes do D&D 5.5 mostram quem conjura o quê, e o guia do D&D 5.5 junta todas as mudanças de 2024.