D&D 5.5 · Magias

Concentração no D&D 5.5: teste, CD e como não perder a magia.

A regra que derruba mais magias do que qualquer monstro. Quando você precisa testar, qual é a CD, o que encerra a concentração sem teste nenhum e o que fazer para segurar a magia até o fim do combate.

Por
João Paulo Martin
Publicado
9 de novembro, 2026
Leitura
6 min
Mago mantendo um selo mágico brilhante enquanto é atingido em combate
Resposta rápida

Você só mantém uma magia de concentração por vez. Ao sofrer dano, faça um teste de resistência de Constituição com CD 10 ou metade do dano (arredondada para baixo), o que for maior, até no máximo CD 30.

A concentração também acaba se você conjurar outra magia de concentração, ficar Incapacitado ou morrer. Você pode encerrá-la quando quiser, sem gastar ação.

Como a concentração funciona

Algumas magias continuam valendo depois de conjuradas, e a linha de duração delas diz "Concentração, até 1 minuto" ou outro tempo. Enquanto você mantiver o foco, a magia segue ativa até o tempo máximo. Se perder, ela termina na hora.

Quatro coisas encerram a concentração:

Conjurar uma magia sem concentração não atrapalha. Dá para manter Bênção e, no mesmo combate, lançar Raio Guiador ou um truque de ataque.

A CD do teste por dano

Toda vez que sofrer dano enquanto se concentra, faça um teste de resistência de Constituição. A CD é 10 ou metade do dano recebido, arredondada para baixo, o que for maior, com teto de 30. Cada fonte de dano pede um teste separado: três flechas no mesmo turno são três testes.

Dano recebidoCD do teste
1 a 2110
22 a 2311
30 a 3115
40 a 4120
50 a 5125
60 ou mais30

Na prática, quase todo dano dos primeiros níveis fica na CD 10. O teste só fica difícil quando um golpe passa de 22 de dano, o que costuma vir de chefes e magias grandes.

Suas chances de manter a magia

O que decide o teste é o seu bônus de resistência de Constituição: o modificador de Constituição, mais a proficiência se você tiver. A tabela mostra a chance de passar em cada caso.

Bônus no testeCD 10CD 10 com vantagemCD 15
+055%80%30%
+265%88%40%
+475%94%50%
+685%98%60%

Um mago com Constituição 10 e sem proficiência (+0) perde a magia em quase metade das pancadas. Por isso Constituição é o segundo atributo mais importante para quase todo conjurador. O gerador de atributos mostra o modificador de cada valor, e o guia de atributos explica a tabela completa.

Como melhorar o teste de concentração

Magias de concentração mais usadas

Algumas das magias que mais aparecem na mesa e o que acontece quando a concentração cai:

MagiaCírculoSe a concentração cair
Bênção (Bless)1ºO grupo perde o d4 nos ataques e testes de resistência
Marca do Caçador (Hunter's Mark)1ºAcaba o dano extra no alvo marcado
Fogo das Fadas (Faerie Fire)1ºOs alvos deixam de brilhar e de dar vantagem
Imobilizar Pessoa (Hold Person)2ºO alvo volta a agir na hora
Velocidade (Haste)3ºO aliado perde o efeito e fica um turno sem se mover nem agir
Voo (Fly)3ºQuem estava voando cai
Espíritos Guardiões (Spirit Guardians)3ºOs espíritos somem e o dano em área acaba

Repare em Velocidade e Voo: perder a concentração nelas não só desliga a magia, mas prejudica quem a recebeu. São as que mais pedem Constituição alta. O guia de magias do D&D 5.5 explica espaços de magia, truques e ritual.

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Perguntas frequentes

O que é concentração no D&D 5.5?

É a regra que mantém algumas magias ativas. Quando a duração de uma magia diz Concentração, ela dura enquanto você mantiver o foco, até o tempo máximo indicado. Você só pode se concentrar em uma magia por vez.

Qual a CD do teste de concentração?

Ao sofrer dano, faça um teste de resistência de Constituição com CD igual a 10 ou à metade do dano recebido, arredondada para baixo, o que for maior. A CD máxima é 30. Até 21 de dano a CD é 10.

Posso me concentrar em duas magias ao mesmo tempo?

Não. Conjurar uma segunda magia de concentração encerra a primeira na hora. Magias sem concentração, como Raio Guiador ou um truque de ataque, podem ser conjuradas sem afetar a magia mantida.

A concentração quebra se eu cair inconsciente?

Quebra. Ficar com a condição Incapacitado encerra a concentração, e a condição Inconsciente inclui Incapacitado. Morrer também encerra a magia.

Vários ataques no mesmo turno pedem vários testes?

Sim. Cada fonte de dano exige um teste separado. Três flechas que acertam no mesmo turno são três testes de concentração.

Como melhorar o teste de concentração?

Aumente a Constituição, ganhe proficiência em resistência de Constituição (o Feiticeiro já tem, e o talento Resiliente dá a qualquer classe) ou pegue o talento Conjurador de Guerra, que dá vantagem no teste. Ficar longe da linha de frente também ajuda.

Mais sobre as regras de 2024

O guia de magias do D&D 5.5 explica espaços de magia, truques e ritual. As 12 classes do D&D 5.5 mostram quem conjura o quê, e o guia do D&D 5.5 junta todas as mudanças de 2024.