Você só mantém uma magia de concentração por vez. Ao sofrer dano, faça um teste de resistência de Constituição com CD 10 ou metade do dano (arredondada para baixo), o que for maior, até no máximo CD 30.
A concentração também acaba se você conjurar outra magia de concentração, ficar Incapacitado ou morrer. Você pode encerrá-la quando quiser, sem gastar ação.
Como a concentração funciona
Algumas magias continuam valendo depois de conjuradas, e a linha de duração delas diz "Concentração, até 1 minuto" ou outro tempo. Enquanto você mantiver o foco, a magia segue ativa até o tempo máximo. Se perder, ela termina na hora.
Quatro coisas encerram a concentração:
- Outra magia de concentração. Conjurou a segunda, a primeira acaba. Não existe escolher manter as duas.
- Ficar Incapacitado ou morrer. Não tem teste. Cair a 0 pontos de vida deixa você Inconsciente, que inclui Incapacitado, e a magia some.
- Falhar no teste ao sofrer dano. É o caso mais comum, explicado abaixo.
- A sua vontade. Você pode encerrar a concentração a qualquer momento, sem gastar ação.
Conjurar uma magia sem concentração não atrapalha. Dá para manter Bênção e, no mesmo combate, lançar Raio Guiador ou um truque de ataque.
A CD do teste por dano
Toda vez que sofrer dano enquanto se concentra, faça um teste de resistência de Constituição. A CD é 10 ou metade do dano recebido, arredondada para baixo, o que for maior, com teto de 30. Cada fonte de dano pede um teste separado: três flechas no mesmo turno são três testes.
| Dano recebido | CD do teste |
|---|---|
| 1 a 21 | 10 |
| 22 a 23 | 11 |
| 30 a 31 | 15 |
| 40 a 41 | 20 |
| 50 a 51 | 25 |
| 60 ou mais | 30 |
Na prática, quase todo dano dos primeiros níveis fica na CD 10. O teste só fica difícil quando um golpe passa de 22 de dano, o que costuma vir de chefes e magias grandes.
Suas chances de manter a magia
O que decide o teste é o seu bônus de resistência de Constituição: o modificador de Constituição, mais a proficiência se você tiver. A tabela mostra a chance de passar em cada caso.
| Bônus no teste | CD 10 | CD 10 com vantagem | CD 15 |
|---|---|---|---|
| +0 | 55% | 80% | 30% |
| +2 | 65% | 88% | 40% |
| +4 | 75% | 94% | 50% |
| +6 | 85% | 98% | 60% |
Um mago com Constituição 10 e sem proficiência (+0) perde a magia em quase metade das pancadas. Por isso Constituição é o segundo atributo mais importante para quase todo conjurador. O gerador de atributos mostra o modificador de cada valor, e o guia de atributos explica a tabela completa.
Como melhorar o teste de concentração
- Constituição alta. Cada 2 pontos somam +1 no teste. Para conjurador, vale deixar a Constituição logo depois do atributo de conjuração.
- Proficiência em Constituição. O Feiticeiro já começa com ela. Para as outras classes, o talento Resiliente escolhendo Constituição dá a proficiência e +1 no atributo.
- Talento Conjurador de Guerra. Dá vantagem nos testes para manter a concentração. Na tabela acima, é a diferença entre 65% e 88%.
- Posição no combate. O melhor teste é o que você não precisa fazer. Fique atrás da linha de frente e longe de quem ataca várias vezes por turno.
- Escolha a magia certa. Se a sua concentração cai fácil, prefira magias que valem pelo efeito imediato, como Raio Guiador, às que dependem de durar o combate todo.
Magias de concentração mais usadas
Algumas das magias que mais aparecem na mesa e o que acontece quando a concentração cai:
| Magia | Círculo | Se a concentração cair |
|---|---|---|
| Bênção (Bless) | 1º | O grupo perde o d4 nos ataques e testes de resistência |
| Marca do Caçador (Hunter's Mark) | 1º | Acaba o dano extra no alvo marcado |
| Fogo das Fadas (Faerie Fire) | 1º | Os alvos deixam de brilhar e de dar vantagem |
| Imobilizar Pessoa (Hold Person) | 2º | O alvo volta a agir na hora |
| Velocidade (Haste) | 3º | O aliado perde o efeito e fica um turno sem se mover nem agir |
| Voo (Fly) | 3º | Quem estava voando cai |
| Espíritos Guardiões (Spirit Guardians) | 3º | Os espíritos somem e o dano em área acaba |
Repare em Velocidade e Voo: perder a concentração nelas não só desliga a magia, mas prejudica quem a recebeu. São as que mais pedem Constituição alta. O guia de magias do D&D 5.5 explica espaços de magia, truques e ritual.
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O que é concentração no D&D 5.5?
É a regra que mantém algumas magias ativas. Quando a duração de uma magia diz Concentração, ela dura enquanto você mantiver o foco, até o tempo máximo indicado. Você só pode se concentrar em uma magia por vez.
Qual a CD do teste de concentração?
Ao sofrer dano, faça um teste de resistência de Constituição com CD igual a 10 ou à metade do dano recebido, arredondada para baixo, o que for maior. A CD máxima é 30. Até 21 de dano a CD é 10.
Posso me concentrar em duas magias ao mesmo tempo?
Não. Conjurar uma segunda magia de concentração encerra a primeira na hora. Magias sem concentração, como Raio Guiador ou um truque de ataque, podem ser conjuradas sem afetar a magia mantida.
A concentração quebra se eu cair inconsciente?
Quebra. Ficar com a condição Incapacitado encerra a concentração, e a condição Inconsciente inclui Incapacitado. Morrer também encerra a magia.
Vários ataques no mesmo turno pedem vários testes?
Sim. Cada fonte de dano exige um teste separado. Três flechas que acertam no mesmo turno são três testes de concentração.
Como melhorar o teste de concentração?
Aumente a Constituição, ganhe proficiência em resistência de Constituição (o Feiticeiro já tem, e o talento Resiliente dá a qualquer classe) ou pegue o talento Conjurador de Guerra, que dá vantagem no teste. Ficar longe da linha de frente também ajuda.
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