Bola de Fogo é uma magia de 3º círculo: você escolhe um ponto a até 45 metros e ele explode numa esfera de 6 metros de raio. Cada criatura na área faz um teste de resistência de Destreza: quem falha sofre 8d6 de dano de fogo (média 28), quem passa sofre metade.
Não exige concentração. Em espaço maior, soma 1d6 por círculo acima do terceiro. E atinge aliados também.
A regra da Bola de Fogo
- Círculo3º, evocação
- Tempo1 ação
- Alcance45 metros
- ÁreaEsfera de 6 m de raio
- DuraçãoInstantânea
- ConcentraçãoNão
Um risco de luz sai da sua mão até um ponto que você escolhe dentro do alcance e explode em chamas. Cada criatura na esfera faz um teste de resistência de Destreza contra a CD de magia do conjurador. Quem falha sofre 8d6 de dano de fogo, e quem passa sofre metade.
O fogo também acende objetos inflamáveis na área que ninguém esteja vestindo ou carregando: cortinas, barris, palha, a carroça do mercador. Os componentes são verbal, somático e material (uma bolinha de guano de morcego e enxofre).
Como é um teste de resistência, e não um ataque, a Bola de Fogo não erra: no pior caso, cada alvo sofre metade. A CD de magia é 8 + bônus de proficiência + modificador do seu atributo de conjuração.
Dano por círculo
Cada círculo acima do terceiro soma 1d6. A média vale por alvo, então multiplique pelo número de criaturas pegas na explosão.
| Círculo | Dano | Média se falhar | Média se passar |
|---|---|---|---|
| 3º | 8d6 | 28 | 14 |
| 4º | 9d6 | 31,5 | 15 |
| 5º | 10d6 | 35 | 17 |
| 6º | 11d6 | 38,5 | 19 |
| 7º | 12d6 | 42 | 21 |
| 8º | 13d6 | 45,5 | 22 |
| 9º | 14d6 | 49 | 24 |
Na mesa, role o dano uma vez e aplique o mesmo número a todos os alvos, dividindo pela metade para quem passou. O rolador de dados aceita fórmulas como 8d6.
O tamanho da explosão
Seis metros de raio é bem mais do que parece: são 12 metros de ponta a ponta. Num mapa de quadrados de 1,5 metro, a explosão cobre 4 quadrados para cada lado do centro.
| Inimigos na área | Dano total se todos falharem | Se todos passarem |
|---|---|---|
| 1 | 28 | 14 |
| 3 | 84 | 42 |
| 4 | 112 | 56 |
| 6 | 168 | 84 |
Contra um alvo só, a Bola de Fogo é uma magia cara para pouco dano. A partir de três inimigos ela passa a valer o espaço, e contra um bando de goblins ou cultistas ela resolve o combate de uma vez.
A explosão não passa por paredes: uma criatura atrás de cobertura total em relação ao centro não é atingida, e meia cobertura dá +2 no teste de Destreza.
Quem pode conjurar Bola de Fogo
- Mago e Feiticeiro: a magia está na lista das duas classes, e eles ganham acesso ao 3º círculo no nível 5.
- Bruxo do patrono Infernal: recebe a Bola de Fogo entre as magias do patrono.
- Clérigo do Domínio da Luz: recebe a magia como magia de domínio, sempre preparada.
O atributo de conjuração define a CD: Inteligência no Mago, Carisma no Feiticeiro e no Bruxo, Sabedoria no Clérigo. Quanto maior a CD, mais inimigos falham e sofrem o dano cheio. O gerador de atributos coloca o maior valor no atributo certo para a classe.
Como usar sem queimar o grupo
- Conte os inimigos antes. Três ou mais na área justificam o espaço. Menos que isso, um truque, o Raio Guiador ou os Mísseis Mágicos costumam render mais.
- Abra o combate com ela. No primeiro turno os inimigos ainda estão juntos e os seus aliados ainda não entraram no meio deles.
- Mire na borda, não no centro. Você escolhe o ponto da explosão. Desloque o centro para deixar o guerreiro do grupo de fora e ainda pegar a maioria dos inimigos.
- Olhe o tipo de inimigo. Muitos diabos e criaturas de fogo resistem ou são imunes ao dano de fogo. O guia de tipos de criatura ajuda a prever quem resiste. E criaturas com Evasão, como ladinos e monges experientes, não sofrem dano nenhum quando passam no teste.
- Cuidado com o cenário. O fogo acende o que estiver solto na área. Numa taverna, num celeiro ou numa rua de casas de madeira, a explosão vira incêndio, e o mestre vai cobrar a conta.
Esse último ponto pesa mais em campanhas de cidade, como a Saga do Vigilante, onde inocentes e construções estão sempre perto do combate. O Mago da escola de Evocação tem um recurso, Esculpir Magias, que protege aliados da área das próprias magias.
Bola de Fogo ou outra magia?
| Magia (3º círculo) | Área | Dano | Melhor quando |
|---|---|---|---|
| Bola de Fogo | Esfera de 6 m de raio | 8d6 fogo, Destreza | Inimigos agrupados |
| Relâmpago (Lightning Bolt) | Linha de 30 m | 8d6 elétrico, Destreza | Inimigos em fila, num corredor |
| Espíritos Guardiões (Spirit Guardians) | Ao seu redor | 3d8 por turno, Sabedoria | Combate longo, com concentração |
A Bola de Fogo ganha pelo tamanho da área e por não exigir concentração. Espíritos Guardiões causa mais dano ao longo de vários turnos, mas depende de manter a concentração.
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Quanto dano a Bola de Fogo causa?
8d6 de dano de fogo no 3º círculo, média de 28, para cada criatura na área que falhar no teste de resistência de Destreza. Quem passa sofre metade. Cada círculo acima do terceiro soma 1d6.
Qual o tamanho da área da Bola de Fogo?
Uma esfera de 6 metros de raio, ou 12 metros de diâmetro, centrada num ponto que você escolhe a até 45 metros.
A Bola de Fogo atinge aliados?
Atinge. Toda criatura dentro da esfera faz o teste, aliada ou inimiga, incluindo você. Posicione o centro da explosão para deixar o grupo de fora.
Bola de Fogo precisa de concentração?
Não. A duração é instantânea, então você pode lançá-la mesmo mantendo outra magia de concentração ativa.
Quem pode usar Bola de Fogo no D&D 5.5?
A magia está nas listas do Feiticeiro e do Mago, que a acessam a partir do nível 5. O Bruxo do patrono Infernal e o Clérigo do Domínio da Luz também a recebem como magia da subclasse.
A Bola de Fogo passa por paredes?
Não. A explosão afeta quem está na esfera, mas uma criatura atrás de cobertura total em relação ao centro da explosão não é atingida. Meia cobertura dá +2 no teste de Destreza.
Mais sobre as regras de 2024
O guia de magias do D&D 5.5 explica espaços de magia, truques e ritual. As 12 classes do D&D 5.5 mostram quem conjura o quê, e o guia do D&D 5.5 junta todas as mudanças de 2024.